フィールド魔法 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 相手よりLPが少ないプレイヤーが受ける全てのダメージは0になる。 (2):お互いのプレイヤーは1ターンに1度、 自分メインフェイズに1000LPを払って以下の効果から1つを選択して発動できる。 この効果の発動に対して、お互いは魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 ●デッキから1枚ドローする。 ●このカードを破壊する。 ●相手は1000LP回復する。
クラッシュ・オブ・リベリオンで登場したフィールド魔法。
ライフの少ないプレイヤーが受ける全てのダメージを0にする効果、1000ライフを払ってドロー・このカードの破壊・相手のライフ回復のいずれかを行う効果を持つ。
(1)の効果はライフが少ない方のプレイヤーがダメージを受けなくなる効果。
この効果が適用されている状況で相手のライフを0にするためには、自分のライフが相手より下回っている状況で、更に1回のダメージで相手のライフ総量を上回るダメージを与える必要がある。
これにより大量展開から1ターンキルを行うことができなくなり、(2)の効果が活きてくる。
ただしこのカード自体は特に耐性を持たず、自壊させることもできるため、大量展開に対する抑止力になる訳ではない。
現環境では高攻撃力のモンスターでも3000を超える程度であるので、どちらかのライフが4000弱あればこのカードが残っている限り勝負はつかないと考えて良いだろう。
自分のライフが上回っている状況でも、ライフコストのあるカードを併用することでライフ差を変え、ダメージを受けない状態に持っていくこともできる。
(2)の効果は1000ライフを払って3つから効果を選ぶもの。
特にドローはこのカードを使用した分の消費がなくなるので、普通はドロー効果を選びたいところ。
他の2つはこのカードの破壊と、相手のライフを回復する効果であり、自分が使う場合はディスアドバンテージになってしまう。
ただ(1)の効果から折角アドバンテージを稼いでも1ターンキルには繋げられず、返しの相手ターンで相手もドローすることになる。
そのままドローしていくとお互いのライフが減っていき文字通りチキンレースとなるが、大抵はドローで有利になった相手がこのカードを自身の効果やモンスター効果等で破壊し、1ターンキルを決めにくるだろう。
もちろん自分が同じような1ターンキルを決められればそれで良いのだが、そもそも1ターンキルを決められる状況にあるのならこのカードを使う必要はない。
そのため、このカードを活かしたいなら工夫が必要になってくる。
分かりやすいところでは、ダメージ以外の方法で勝利する特殊勝利デッキで防衛手段に採用できる。
【エクゾディア】においては使いきりのドローソースとして使うこともでき、そのライフコストや相手を回復する効果と《活路への希望》との相性も良い。
《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》を用いれば、このカードを破壊して相手に使わせなくした上でライフコスト分を取り戻したり、同一ターンに複数回のドローを行うこともできる。
相手ターンには効果がなくなる《擬似空間》とセットで採用するのもひとつの手。
《Sin スターダスト・ドラゴン》や《フィールドバリア》などで耐性を付与するのも有効であり、相手は布陣の突破のために自らライフを減らして来る可能性も高い。
この場合はライフを回復する効果にも利用価値が出てくる。
また、戦闘ダメージでライフを減らせる《アストラルバリア》でモンスターを守ることも可能。
―イラスト関連
Q:《Sin スターダスト・ドラゴン》がフィールドに存在している時、「●このカードを破壊する」を選択することはできますか?
A:はい、その状況においても、このカードの『●このカードを破壊する』効果を発動する事はできます。
結果的に、《Sin スターダスト・ドラゴン》の効果が適用されますので、このカードは破壊されません。(15/04/30)