効果モンスター 星10/光属性/魔法使い族/攻3000/守3000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO ネオス」と「ユベル」を 1体ずつ墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に相手モンスターの 攻撃力分のダメージを相手ライフに与え、 そのモンスターの守備力分だけ自分のライフポイントを回復する。 このカードはカードの効果では破壊されない。
MASTER GUIDE2 付属カードで登場した光属性・魔法使い族の特殊召喚モンスター。
戦闘時に発動する自分ライフの回復と相手ライフへのダメージを与える誘発効果、カードの効果による破壊耐性の永続効果を持つ。
「ネオス」と名が付き、メインデッキに入るものでは《E・HERO ネオス》、《E・HERO アナザー・ネオス》《ネオスペース・コンダクター》に続く4体目のモンスターである。
強力な効果を持つ分その召喚条件は厳しく、指定の最上級モンスター2体をフィールドから墓地に送る?必要がある。
《E・HERO ネオス》と《ユベル》はどちらも特殊召喚サポートカードが豊富に存在する。
しかし、この2体のサポートカードは互いにシナジーしにくい事に加え、このカード自体をどうやって手札に加えるかも重要になってくる。
どちらも《トレード・イン》に対応しておらず、別のドロー・デッキ圧縮手段を用いるしか無い。
召喚条件となる2体を蘇生カードで場に揃えつつ、《生還の宝札》でこのカードを手札に加えるのも一つの方法である。
ちなみにリリースではなく墓地に送る?行為であるため、《生贄封じの仮面》等を回避する事は可能だが、《マクロコスモス》等の発動下では特殊召喚する事ができない。
《キラー・トマト》で《ユベル》をリクルート、次の自分のターンで《E・HERO ネオス》を特殊召喚して一気に場に出すのが理想的。
《E・HERO ネオス》は豊富な特殊召喚手段の他、《E・HERO プリズマー》《ヒーロー・マスク》などで補助も可能なため問題は生じにくい。
むしろ問題は《ユベル》の方だろう。
テキスト上、《ユベル》の第2・第3形態は特殊召喚のコストにならない。
召喚手段が少ないわけではないが、《ユベル》は場持ちが悪いため、こちらを先に召喚するならばリリースするためのモンスターが必要になってくる。
《E・HERO ネオス》が通常モンスターである事を利用して、《魔族召喚師》と《思い出のブランコ》を組み込むのも良いかもしれない。
《ヒーロー・マスク》を使い、《魔族召喚師》を《E・HERO ネオス》にする手もある。
その場合でも数ターンもの間フィールドに留まる事が難しいため、早急に《E・HERO ネオス》とこのカードを揃えたいところである。
《ユベル》に似たような効果を持っているが、《ユベル》との相違点は以下の通り。
上記の相違点は、数々の《ユベル》の弱点を見事に克服している。
カードの効果による破壊に耐性があり、かつ攻撃力も3000と強大なため、場持ちは非常に良いだろう。
また、第2形態の擬似《ブラック・ホール》を回避する事も可能なため、攻めと守りを同時に展開、かつ維持する事が可能となる。
《ミスト・ボディ》を装備すれば、《ユベル》の最終形態とほとんど変わらない能力を持つモンスターに化ける。
自爆特攻でもディスアドバンテージをほとんど受けず、さらに守備表示のモンスターに対しても効果を発動できる。
そのため、《エネミーコントローラー》等を使えばより確実にアドバンテージを稼ぐ事ができる。
攻撃力・守備力が爆発的に上昇したモンスターを守備表示にして攻撃すれば、1ターンキルが可能なことすらある。
ただし、《ユベル》同様にバウンスやコントロール奪取、または破壊せずに除外する効果のカードには耐性がない。
これらのカードへの対策に回復効果と相性のいい《神の宣告》を積んでしまうのも手か。
またダメージ・回復効果は発動するものの、《サイバー・エンド・ドラゴン》の様な大型モンスターの前では戦闘によって破壊されてしまうため過信は禁物である。
融合・効果モンスター 星10/光属性/魔法使い族/攻3000/守3000 「E・HERO ネオス」+「ユベル」と名のつくモンスター1体 このカードはカード効果で破壊されない。 このカードが戦闘する場合、対象モンスターの攻撃力分のダメージを 相手プレイヤーに与え、 対象モンスターの守備力分の数値を自分のライフポイントに加える。 このカードが戦闘で破壊された時、自分の墓地に存在する 「ユベル」1体をゲームから除外する事で 自分墓地に存在する「E・HERO ネオス」1体を特殊召喚する事ができる。十代の場の《E・HERO ネオス》と、十代のデッキからダークネスの場に特殊召喚された《ユベル》が《超融合》によって融合した。
Q:このカードが戦闘で破壊された場合、ダメージステップ終了時に効果は発動しますか?
A:はい、その場合でも発動します。(08/03/31)
Q:戦闘で相打ちになった場合、ダメージステップ終了時に効果は発動しますか?
A:はい、その場合でも発動します。(08/03/31)
Q:《巨大戦艦 ビッグ・コア》と戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時カウンターを一つ減らす処理と《ネオス・ワイズマン》のダメージ&回復はチェーンを組むのですか?
A:《ネオス・ワイズマン》と《巨大戦艦 ビッグ・コア》が戦闘を行った場合、それぞれの効果は同一チェーン上で処理を行います。(08/03/29)
Q:相手モンスターを戦闘破壊した場合、攻撃力・守備力のダメージ&回復はどの時点での数値で解釈するのですか?
A:《ネオス・ワイズマン》が戦闘破壊した場合、相手モンスターが除外または墓地に存在している時の、数値になります。(08/03/29)
Q:相手モンスターを戦闘破壊できなかった場合、攻撃力・守備力のダメージ&回復はどの時点での数値で解釈するのですか?
A:《ネオス・ワイズマン》で戦闘破壊できなかった場合、相手モンスターがフィールドに存在している時の現状の数値になります。(08/03/31)
Q:このダメージとライフ回復は同時でしょうか。例えばこのダメージに《地獄の扉越し銃》をチェーン発動することは出来ますか?
A:相手ライフにダメージを与え、自分のライフを回復する効果に、《地獄の扉越し銃》をチェーン発動する事は出来ます。
しかし、ダメージを与えるタイミングと、ライフを回復するタイミングは調整中です。(08/06/02)
Q:《異次元の女戦士》と戦闘しその効果によって除外されてしまう場合、このダメージ&回復効果は発動できませんか?
A:《異次元の女戦士》の効果によって《ネオス・ワイズマン》が除外されてしまう場合でも、《ネオス・ワイズマン》の効果が発動します。(08/03/29)
Q:このカードはカウンター罠や、手札にあるとき発動された《死のデッキ破壊ウイルス》によって破壊されますか?
A:耐性は永続効果のためフィールド以外では破壊されます。(08/04/12)
Q:ダメージステップ終了時に発動した効果に対して《天罰》を発動した場合どうなりますか?
A:効果は無効になりますが、《ネオス・ワイズマン》は破壊されません。(08/07/14)