装備魔法 「E・HERO バブルマン」にのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 装備モンスターが戦闘で破壊される場合、 代わりにこのカードを破壊し、装備モンスターの コントローラーへの戦闘ダメージを0にする。
デュエリストパック−十代編−で登場した装備魔法。
《E・HERO バブルマン》専用の装備魔法カードであり、攻撃力強化に加え、戦闘破壊される場合身代わりに破壊され戦闘ダメージを0にする効果を持つ。
効果自体は弱すぎるというほどではないのだが、効果が《E・HERO バブルマン》の役割とあまりに噛み合わない。
まず《E・HERO バブルマン》は元々モンスターとの戦闘に堪えうる攻撃力を持っておらず、このカードを装備したところで攻撃力1600ではアタッカーにもならない。
防御カードとして使うにしても使い捨てになってしまうため、それならば他のモンスターも守れる《和睦の使者》など実質の上位互換がいくらでもある。
また、特殊召喚した《E・HERO バブルマン》はエクシーズ素材になってしまうことが多く、維持する機会に乏しい。
一応、コンボとして使うなら《ジェノサイド・ウォー》を併用して自爆特攻を行い、《E・HERO バブルマン》をバトルフェイズに《マスク・チェンジ》で《M・HERO ヴェイパー》にして2体の除去を狙うという運用は可能。
戦闘によってアドバンテージを得られる《E・HERO バブルマン・ネオ》なら、このカードによる耐性を付与する意味はある。
しかし攻撃力不足で攻撃力アップの意味が希薄なのは《E・HERO バブルマン》と変わらず、より強固な耐性が得られる《明鏡止水の心》等のほうが便利であろう。
それでなくとも《E・HERO バブルマン・ネオ》自体、《青天の霹靂》でしか特殊召喚できず、サポートカードを使えないため、ほとんど机上の空論の話である。
一応、《ファントム・オブ・カオス》や《E・HERO ゴッド・ネオス》で墓地の《E・HERO バブルマン・ネオ》の効果をコピーした場合には有効となりうるが。
Tag: 《バブル・ショット》 魔法 装備魔法