《フリッグのリンゴ》

通常罠
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
自分が戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。
自分が受けた戦闘ダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復し、
自分フィールド上に「邪精トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守?)1体を特殊召喚する。
このトークンの攻撃力・守備力は、この効果で自分が回復した数値と同じになる。

 STORM OF RAGNAROKで登場した通常罠

 実質攻撃反応型の罠の一種だが、自分の場にモンスターがいない場合の直接攻撃時にしか発動できない。
 同じ直接攻撃の条件でも、手札から発動出来る《バトルフェーダー》の方が妨害されにい。
 そのため、こちらを使用するなら出るモンスター《バトルフェーダー》よりも攻撃力守備力の高いトークンである所を生かしたい。

 しかし、通常は邪精トークンと同じ攻撃力モンスターがすでに相手の場に存在している事になり、そのままでは次のターンに相打ちを狙う事になりかねないが、逆に言えばコピーしたモンスター除去する手段があれば、間接的にそのモンスターを奪う事になる。
 それでも、直接攻撃以外にも使用でき、さらに即座に攻撃モンスター除去できる《次元幽閉》等の方が役に立つ場合が多いため、このカードの特徴であるトークンを最大限に生かす工夫をしたい。
 トークンのレベルが低いため《ジャンク・ウォリアー》攻撃力上昇に貢献でき、《光学迷彩アーマー》直接攻撃を狙うこともできる。
 また、トークン通常モンスター扱いである事を生かし《下克上の首飾り》を装備させたりするのも面白い。

 ただし、あくまでダメージを受けてから回復するため、その攻撃ライフポイントが0になってしまう場合は発動できない点にも注意。
 《ホーリージャベリン》等の攻撃反応系罠カードでうまく戦闘ダメージを調節したいところ。

 総じて、汎用性は低いがコンボに価値を見いだせるカードと言える。

関連カード

収録パック等

FAQ

Q:ダメージを受けた時に、このカードを2枚発動することが可能ですか?
A:できます。(10/11/13)

Q:《虚無魔人》が存在してる場合、このードを発動できますか?
  できる場合、回復効果のみ適用されますか?
A:調整中(10/11/13)

Q:《シモッチによる副作用》が存在し、このカードの効果により回復ではなくダメージを受けた場合、トークン特殊召喚できますか?
A:調整中(10/11/13)

Q:このカードに対して《神の警告》発動可能ですか?
A:調整中(10/11/13)

Q:このカードのトークンの特殊召喚に対して《激流葬》等を発動可能ですか?
A:ダメージステップ時の特殊召喚なのでできません。(10/11/13)

Q:邪精トークンの数値は、特殊召喚された時点の物を元々の数値として扱いますか?
  扱わない場合、元々の数値は幾つとして扱いますか?
A:元々の数値ではなく0と扱います。(10/11/13)