通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 エンドフェイズ時まで、そのモンスターの攻撃力は500ポイントダウンし、 守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 選択したモンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 破壊したモンスターの元々の守備力分のダメージを相手ライフに与える。
CRIMSON CRISISで登場した通常罠。
前半の効果は《イグザリオン・ユニバース》のような攻撃力を下げる代わりに貫通効果を付与するというもの。
ただし、こちらはダメージステップでの発動が可能なため、裏側守備表示モンスターのリバース後に任意で発動が可能。
後半の効果は追加のバーンダメージを与えるというもの。
なるべく守備力の高いモンスターを破壊したい所だが、攻撃力を下げるという効果が足を引っ張る。
また、戦闘破壊できないと効果は発動しない。
使い捨てならば《H−ヒートハート》等、他の貫通効果を付与するカードを採用した方が結果として総合ダメージと安定性が高まる可能性がある。
特に戦闘破壊耐性を持つモンスターに攻撃する場合は攻撃力をアップさせた方が良いのは言わずもがなである。
Q:対象をとりますか?
A:対象をとります。(08/11/18)
Q:ダメージステップで発動する事は可能ですか?
A:可能です。(10/07/12)
Q:最後の効果はチェーンブロックを作りますか?
A:作ります。(10/07/12)
Q:複数枚の《ブラック・アロー》を発動し同じモンスターを選択しました。
そのモンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、ダメージを与える効果は重複しますか?
重複する場合、同一チェーン上で処理しますか?
A:はい、複数枚発動した場合はダメージを与える効果がそれぞれに発動します。
よって、《ブラック・アロー》の効果をチェーンに乗せて発動して、逆順処理によりダメージを与えます。(10/07/12)