通常罠 手札を1枚捨てる。 このカードを発動したターン、相手から受ける全てのダメージを0にする。
SOUL OF THE DUELISTで登場した通常罠。
発動ターン中に相手から受けるあらゆるダメージを0にする効果を持つ。
《和睦の使者》と《ピケルの魔法陣》を合わせた効果を持ち、相手から受けるあらゆるダメージを0にする。
《和睦の使者》と同じく、戦闘が行われても自分のモンスターが戦闘破壊されない特性も引き継いでいる。
しかし、直接アドバンテージを得ることはできず、1ターンの防御にカードを2枚消費する点は扱いづらい。
相手が1ターンキルを狙うデッキであった場合、戦闘ダメージで勝利するデッキであっても、効果ダメージで勝利するデッキであっても、それを防ぐことができる。
《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》のような戦闘ダメージと効果ダメージの両方が強力なモンスターに対しては特に有効。
ただし、あくまで1ターンしかダメージを防げないため、次の自分のターンで戦況を立て直す必要がある。
この他【エクゾディア】や【終焉のカウントダウン】等、特殊勝利を狙うデッキとも相性は良い。
しかしハンド・アドバンテージを一方的に失うので、《一時休戦》に比べると優先度は落ちるか。
あちらはモンスターは戦闘破壊されるので、【図書館エクゾ】における《王立魔法図書館》のように、どうしても破壊されたくないモンスターがいる場合は、こちらの採用も考えられる。
Q:この効果でモンスターも戦闘破壊されなくなりますか?
A:はい、そうです。(11/07/22)
Q:戦闘でモンスターが破壊されなくなる理由を教えてください。
A:戦闘ダメージの種類は「自分への戦闘ダメージ」と「モンスターへの戦闘ダメージ」があります。
このカードは、効果によるダメージのみならず戦闘ダメージを両方とも0にするので、モンスターも破壊されませんし、超過ダメージも受けません。
《和睦の使者》とのテキストの比較でしょうが、《和睦の使者》もテキスト修正がある前は「このターン自分モンスターは戦闘によっては破壊されない。」の一文はありませんでした。
Q:このカードの適用中に《マジック・ランプ》により自分のモンスター同士が戦闘を行う場合、どう処理を行いますか?
A:自分のモンスター同士が戦闘を行う場合、相手モンスターからのダメージでは無いため、自分は戦闘ダメージを受け、戦闘によってモンスターは破壊されます。(09/03/13)