通常罠 発動後このカードは攻撃力・守備力300ポイントアップの装備カードとなり、 モンスター1体に装備する。 装備モンスターが攻撃を行う場合、そのダメージ計算時のみ 装備モンスターの攻撃力は攻撃対象モンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。
遊戯王真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 付属カードで登場した通常罠。
発動後に装備カードとなり、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力・守備力の半分を奪う効果を持つ。
この効果は相手の攻撃力を半減すると同義であり、弱小モンスターの攻撃で最上級モンスターを倒す事も可能となる。
ただし、攻撃力の半分を吸収する効果は攻撃時しか発動しないため、相手のターンでは影響力が小さいことに注意したい。
攻撃力の低いモンスターで敵を攻撃するデッキならその効果を有効利用できる。
《ニードルバンカー》や《KA−2 デス・シザース》、《王女の試練》等を使う場合がそれに該当する。
《真紅眼の黒竜》《デビルゾア》に装備し、生け贄に捧げることで上位モンスターを特殊召喚できる。
しかし、生け贄として必要となるモンスターが最上級モンスターであるため、召喚条件を満たすのが難しい。
上位モンスターも進化前より攻撃力・守備力が400上回るだけの効果のないモンスターであり、さほど強くない。
ちなみにトーナメントパックのものは、「遊戯王真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 付属カード」のカードイラストと同じである。
この際のエラッタにより、装備カードになることが明確になった。
モンスター1体の攻撃力・守備力を400ポイントアップ! さらに装備モンスターは相手の魔法効果を無効化する。 またその魔法効果を対象として受けた時、他のモンスターに移し変えても良い。また、文庫版では装備カードであることと相手の攻撃宣言という発動条件が明記され、以下のテキストになった。
相手モンスターが攻撃した時 場のモンスター一体をメタル化し魔法攻撃ならばそれをハネ返す。 その後装備カードとなる。 攻撃力+400 守備力+400これを使ってキースはまだ決闘経験の浅い城之内を罠にはめ、一気に勝負を決めようとしたのだが、これが裏目に出ることに。
Q:《メタル化・魔法反射装甲》の装備モンスターの攻撃時の攻撃力上昇はいつで、この攻撃力上昇はチェーンに乗りますか?
A.ダメージ計算時に攻撃力がアップし、チェーンブロックが作られます。(08/07/24)