通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 このターンのバトルフェイズ中、選択したモンスターの攻撃力は、 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する他のモンスターの攻撃力の合計分アップする。 このモンスターは相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える事はできない。 また、他の表側攻撃表示モンスターはこのターン攻撃をする事ができない。
LIMITED EDITION 7で登場した通常魔法。
モンスター同士の攻撃力を総計させて、相手に攻撃を仕掛けるカード。
さしずめ、種族を限定しない《マジシャンズ・クロス》と言ったところ。
高い攻撃力のみを利用できるため、デメリットアタッカーとは相性が良い。
しかし、攻撃の制限は《マジシャンズ・クロス》よりもきつく、更に戦闘ダメージが通らないというデメリットが厳しい。
せっかく展開した上でのバトルフェイズが、カード1枚を消費したにも関わらずモンスター1体の戦闘破壊で終わってしまうのは明らかに勿体無いと言える。
ダメージを与えずに除去するなら、普通に《地砕き》等の除去魔法を使用した方が良い。
効果破壊や魔法効果に耐性を持つモンスターを戦闘破壊するにしても、《フォース》や《団結の力》の方が殆どの場合有効に働く。
【シザースバンカー】のような戦闘破壊自体が目的となるデッキでも他に使える戦闘補助手段が多く、まず採用されることはないだろう。
そのため実質的に《墓守の従者》専用カードとなる。
Q:発動ターンに《ホルスの黒炎竜 LV6》は攻撃できますか?
A:攻撃できます。(10/08/11)
Q:《絶対魔法禁止区域》がある場合、発動ターンに通常モンスターは攻撃できますか?
A:攻撃できます。(10/08/11)