フィールド魔法 (1):フィールドの表側表示モンスターは闇属性になる。 (2):1ターンに1度、自分がカードの効果を発動するために自分フィールドのモンスターをリリースする場合、 自分フィールドのモンスター1体の代わりに相手フィールドの闇属性モンスター1体をリリースできる。 (3):自分・相手のエンドフェイズに発動する。 このターンにこのカードが表側表示で存在する状態でリリースされたモンスターの数まで、 ターンプレイヤーのフィールドに「シャドウトークン」(悪魔族・闇・星3・攻/守1000)を可能な限り守備表示で特殊召喚する。
ストラクチャーデッキR−闇黒の呪縛−で登場したフィールド魔法。
フィールドのモンスターを闇属性にする効果、カードのリリースコストに自分モンスターを使う場合に代わりに相手モンスターを使える効果、ターンプレイヤーのフィールドにシャドウトークンを特殊召喚する効果を持つ。
(1)はフィールドのモンスターを闇属性にする効果。
(2)の効果のサポートになる他、相手の属性指定のカードを妨害できる可能性がある。
《超融合》ならば相手フィールドのモンスター2体で《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》を融合召喚できる。
《闇霊使いダルク》などの各種闇属性メタのカードを採用している場合に併用する手もある。
(2)はカードのリリースコストに自分モンスターを使う場合に代わりに相手モンスターを使える効果。
単純に考えれば、相手モンスターがリリースされ、自分がリリースするはずのモンスターがそのまま維持されるので、2枚分のアドバンテージになる。
「効果を受けない」「リリースできない」以外の耐性を無視できる点もメリットである。
《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》等の強固な耐性を持つモンスターに加え、あらかじめこのカードが発動してあれば《餅カエル》や《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》等の無効化効果を持つモンスターまで除去できるのは大きな利点。
(裁定については対象を取るか否かを除けば《クロス・ソウル》と同様なのでそちらも参照。)
しかし、効果を適用できるのは(貼り替えなどを考慮しなければ)1ターンに1度にすぎない。
このカードをデッキの軸にするなら「毎ターン1回はリリースコストのある効果を使えるように」「2回以上は意味がない」と言う事を念頭において構築すべきである。
当然除去された場合の影響も大きいので、リリースを肩代わりできない状況でも使えるカードを優先して採用すべきだろう。
ただし、相手ターンにもリリースを肩代わりできれば除去枚数が実質2倍となるので、そういったカードは比較的優先度が上がる。
なお、属性を参照できないため、裏側守備表示モンスターはリリースはできない。
また、効果が無効になっている場合、あるいは効果を無効化される事がわかっている場合でもコストの支払いは行えるため、これを利用して相手モンスターを除去可能な事は覚えておきたい。
(3)はターンプレイヤーのフィールドにシャドウトークンを特殊召喚する効果。
ウイルスカードやこのカードの(2)の効果で相手ターンに妨害を行うと相手にトークンを与えてしまう。
相手ターンのエンドフェイズに出てくるので、各種素材にされる可能性は低いが、壁となってしまう。
1体までなら次の自分のターンでリリースしてしまえばよいが、処理手段は用意しておきたい。
自分ターンのエンドフェイズに出るトークンについては、これと言って有効な活用法がないのであれば壁兼生き残ればラッキーな素材と割り切ってしまうのも手。
相手ターンに《悪魔嬢リリス》などのリリースに使う手もあるが、その場合また相手フィールドにトークンが出てくる上、守備表示のトークンを処理するためだけにフリーチェーンの除去手段を一つ失うのは勿体ない。
【幻獣機】では使用した分だけトークンが補充され、(2)の効果で相手フィールドに出されたトークンも利用できるため相性が良い。
―イラスト関連
Q:このカードの(1)と(2)の効果が適用されている状態で《闇霊術−「欲」》を発動し、相手の《オッドアイズ・グラビティ・ドラゴン》をリリースしようとしています。
《闇霊術−「欲」》のコストでリリースを行う行為と、《オッドアイズ・グラビティ・ドラゴン》の永続効果で500ライフ支払う行為はどちらが先に処理されますか?
A:その場合、500ライフを払ってから《オッドアイズ・グラビティ・ドラゴン》をリリースします。(18/03/10)
Tag: 《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》 魔法 フィールド魔法