効果モンスター 星6/風属性/天使族/攻2200/守1000 このカードは手札のスピリットモンスター1体をゲームから除外し、 手札から特殊召喚する事ができる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上に存在するスピリットモンスターは エンドフェイズ時に手札に戻る効果を発動しなくてもよい。
THE DUELIST GENESISで登場した風属性・天使族の上級モンスター。
半上級モンスターの一体で自身を手札から特殊召喚できる召喚ルール効果と、スピリットモンスターを場に固定できる永続効果を持つ。
「通常召喚ができない」の一文がないため、普通に通常召喚することもでき、また蘇生制限もない。
スピリットの場合は手札に戻ったほうが都合がよいため、この効果が役に立つ機会は少ない。
上級スピリットである《火之迦具土》・《八俣大蛇》についてもフィールドに維持しても効果を生かしづらく、除去される危険性も増す。
とはいえ、この効果は任意効果なため、都合の良い時だけフィールドに維持すれば済む話である。
むしろ、性質上手札が貯まりやすく、フィールドに展開するのが難しい【スピリット】とは相性がいい。
攻撃力が2200となかなか高いため、《雷帝神》では処理できない《サイバー・ドラゴン》など、仮想敵には困らないだろう。
複数枚あれば一気に特殊召喚でき、蘇生制限も存在しない。
特殊召喚できるモンスターは【スピリット】には珍しいので、上級モンスターのリリース確保にも貢献できるだろう。
一度、手札に戻す効果を飛ばせばこのカードが除去されても残り続けるので、1ターンの間にスピリットの隣に出せれば好都合であろう。
召喚条件は除外となかなか重いが、スピリットモンスターは元々再利用が難しいためあまり気にならないだろう。
むしろ墓地へ送る必要がないため《マクロコスモス》等に阻まれない、局所的な利点とも言える。