シンクロ・効果モンスター 星5/炎属性/戦士族/攻2000/守 500 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備カードを装備したこのカードの攻撃宣言時に、 フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (2):自分フィールドの戦士族モンスター1体を対象として発動できる。 このカードをチューナー扱いで墓地から特殊召喚し、 対象の自分のモンスターを攻撃力500アップの装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
PHANTOM RAGEで登場した炎属性・戦士族のシンクロモンスター。
装備カードを装備した状態での攻撃宣言時に表側表示のカードを破壊できる誘発効果、チューナー扱いで自己再生し、自分フィールドの戦士族を装備カードにする起動効果を持つ。
(1)は除去効果。
装備カードを装備する必要があるが、聖騎士・聖剣カードで補助すれば難しくないだろう。
相手モンスターを破壊すればバトルステップの巻き戻しが発生するため、相手フィールドに高攻撃力モンスターしか存在しない場合にも、自爆特攻にはならない。
1ターンに1度の制限もないため、2回攻撃を付与する装備魔法である《閃光の双剣−トライス》などを装備すれば複数回発動できる。
《ユニオン・キャリアー》の効果で《ZW−阿修羅副腕》を装備できれば、この効果のみで相手フィールドを一掃することも狙える。
(2)は自己再生効果。
適当な戦士族下級モンスターを攻撃力2500へと変えられる。
また、チューナー扱いにもなるので他にモンスターがいれば高レベルのシンクロモンスターのシンクロ召喚も可能となる。
装備カードを装備した状態で蘇生するため、即座に(1)を発動する用意が整うことにもなる。
《チューン・ナイト》を対象とすれば、即座に装備を解除してシンクロ召喚やリンク召喚へと繋げられる。
《金華猫》を用いれば毎ターンサイクルを組むことも可能。
―イラスト関連
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