永続魔法 「王家の神殿」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分は罠カード1枚をセットしたターンに発動できる。 (2):自分フィールドの表側表示の「聖獣セルケト」1体と このカードを墓地へ送ってこの効果を発動できる。 手札・デッキのモンスター1体または エクストラデッキの融合モンスター1体を特殊召喚する。
「遊戯王デュエルモンスターズ6 エキスパート2」攻略本上巻 付属カードで登場した永続魔法。
罠カード1枚をセットしたターンに発動できるようにする効果、手札・デッキのモンスターかエクストラデッキの融合モンスターを特殊召喚する効果を持つ。
(1)の効果により、罠カードを魔法カードのように扱える。
罠カードは即効性が無い代わりに魔法カードより性能が高いものが多いため、それらをすぐに使えるのは便利である。
《神殿を守る者》で手札破壊を行うデッキでは、最も効力の高い先攻1ターン目からのコンボがしやすくなる。
【セルフ・バウンス】では、バウンス用の永続罠をすぐに用意できるという利点もある。
バウンス枚数によってAカウンターの数が増える《宇宙砦ゴルガー》にとっては、このカード自体もバウンス可能な点は大きい。
ただし、このカード自体はバウンスしても効果を再度利用できず、相手ターンの除去を回避できる程度である。
《チェーン・マテリアル》ならば発動ターンの爆発力が高いため、即座に使えるようこのカードと組ませてみても面白いだろう。
【マテリアル1キル】ではこのカード・《フュージョン・ゲート》・《チェーン・マテリアル》の3枚が初手に揃えば先攻1ターンキルが行える。
【ビークロイド】でも《ビークロイド・コネクション・ゾーン》によりビークロイド融合モンスターを即座に呼べるため、従来より動き出しが早くなる。
ただし、それらのカードがカテゴリ・フィールド魔法・通常罠などのサーチに対応するのに対し、このカードはサーチが難しい。
あくまでもギミックの一環程度と捉えておき、それらのデッキ・コンボも基本的にはタイムラグが生じるものと割り切っておくのが良い。
(2)の効果は、状況に応じて好きなモンスターをリクルートできる。
ただし、《聖獣セルケト》は上級モンスターの上、このカードがないと自壊するため扱いにくい。
この効果を使う場合は《聖獣セルケト》のカード名を得た《ファントム・オブ・カオス》で代用するなどして工夫したい。
手間はかかるが、《突然変異》以上の働きをする事もある。
変わった所では《トランスターン》と《ブリリアント・フュージョン》を採用しやすい【マドルチェ】に《聖獣セルケト》とともに採用して見るのも面白い。
《マドルチェ・ホーットケーキ》からの《マドルチェ・プディンセス》または、《ジェムナイト・セラフィ》に《トランスターン》を使用すれば、《聖獣セルケト》を容易に呼び出すことが出来る。
その上で(2)の効果によって《聖獣セルケト》とこのカードをコストにすれば、大型融合モンスターを呼びだすことは比較的容易である。
事故を考えると決まれば強い程度に考え、腐る場合は手札コストとするなどして対処するとよいだろう。
永続魔法 このカードのコントローラーは、罠カードをセットしたターンでも発動できる。 また、自分のフィールド上のこのカードと「聖獣セルケト」を墓地へ送る事で、 手札・デッキ・融合デッキからモンスターカードを1枚選択し、特殊召喚できる。どちらの効果にも1ターンに1度の制限がなく、エラッタ後の(1)の効果に相当するものは永続効果だった。
―(1)の効果
―(2)の効果
Q:罠カードをセットし、その後このカードを発動した場合、同じターンにそのセットした罠カードを発動する事ができますか?
A:はい、できます。(14/12/19)
Q:(1)の効果を適用させてセットした罠カードを発動し、その罠カードの発動が無効になった場合、同じターンに(1)の効果を適用する事ができますか?
A:いいえ、できません。(14/12/19)
Q:装備カード扱いの《聖獣セルケト》を墓地へ送って(2)の効果を発動できますか?
A:装備魔法扱いとなっている《聖獣セルケト》をコストにする事はできません。(19/11/18)