通常罠 相手のスタンバイフェイズ時に発動できる。 相手の手札をランダムに1枚確認する。 選択したカードまたは同名カードが次の自分のエンドフェイズ終了時までに 召喚または発動されなかった場合、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 召喚または発動された場合、自分は1000ポイントダメージを受ける。
POWER OF THE DUELISTで登場した通常罠。
「王宮」と名のついたカードでは、唯一の通常罠。
ピーピングを行え、その発動を強要できる。
ピーピング後に《マインドクラッシュ》等で墓地に送ってしまい、確実にバーン効果を決める事も難しくない。
理想的なのは相手の手札にカウンター罠や儀式魔法、特殊召喚モンスター等、使いどころが限定されるカードがある状況で、ほぼ確実にダメージを与えられる。
しかし、ダメージは1000と高くなく、ピーピングからハンデス等に繋げなければ中途半端なカードとなる。
しかも選択したカードが発動する度にダメージを受けてしまう。
指定したカードが何度でも発動できる効果だった場合、無限ループで1ターンキルされた、では笑えないため、使うには他のカードでのサポートが必須になる。
総じて王宮シリーズの中でも《王宮の陥落》と並んで扱いにくい。
もし他と同じ永続罠であれば、なかなか強力なカードになっていたのだが。
Q:「召喚あるいは発動」とは、どこまでを含みますか?
A:モンスターの表側攻撃表示での召喚のみとなり、セット、反転召喚、特殊召喚は含まれません。
また、「発動」とは魔法・罠カードのカードの発動および効果の発動、または、効果モンスターの効果の発動となり、既にフィールド上で表側表示で存在する《王宮の弾圧》等の効果の発動も含まれます。(13/01/17)
Q:このカードの効果で選択されたカードまたは同名カードが2回以上召喚あるいは発動された場合、2回ダメージが発生しますか?
A:はい、発動される度に何度でもダメージが発生します。(13/01/17)
Q:このカードの自分または相手にダメージを与える効果はチェーンブロックが作られますか?
A:いいえ、作られません。(11/01/12)
Q:このカードの効果で選択されたカードまたは同名カードが次の自分のエンドフェイズまでに召喚あるいは発動され、それを《神の宣告》などで無効にした場合、自分へのダメージは発生しますか?また、次の自分のエンドフェイズのダメージは発生しますか?
A:調整中。(13/01/24)