通常罠 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 相手はデッキからカードを1枚ドローする。 このターンのエンドフェイズ時まで、 選択したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、 1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃する事ができる。 そのモンスターが戦闘を行う場合、 相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
RAGING BATTLEで登場した通常罠。
攻撃力上昇効果や2回攻撃が可能になる効果はなかなかに優秀。
2体のモンスターを戦闘破壊したならば、その後の攻撃はまずダイレクトアタックとなるだろう。
しかし、効果に対するデメリットが大きい。
戦闘ダメージを与えられないため、役割としてはモンスター除去に近い。
効果を受けたモンスターが2体のモンスターを戦闘破壊しなければ1:1交換にはならない。
そのモンスターが2度戦闘破壊を行う前に除去されてしまっては相手にアドバンテージを与えることになる。
戦闘を行うことで効果を発動するモンスターを選択するなどして、少しでもデメリットを軽減したい。
《ビクトリー・バイパー XX03》や《ブルーサンダーT45》をメインアタッカーとする【超時空戦闘機】等でメイン採用の価値があるかもしれない。
ドローのたびに攻撃力を上げる《サイレント・マジシャン LV4》に使用してもよいだろう。
自身の効果で、実質攻撃力1500アップの罠カードへと変貌する。
《大神官デ・ザード》との相性もいい。
1ターンで《不死王リッチー》の召喚条件を満たしやすくなるからだ。
無効化するのは戦闘ダメージだけなので効果によるダメージは通る。
《サイバー・エンド・ドラゴン》や《古代の機械巨人》などの貫通ダメージは通らないが、《ハイパーサイコガンナー/バスター》や《地縛神 Ccapac Apu》・《E・HERO フレイム・ウィングマン》などの効果ダメージは発生するのだ。
《地縛神 Ccapac Apu》なら相手の場に上級モンスターが並んでも《死皇帝の陵墓》で召喚することで一気に逆転できるかもしれない。
《ライトニング・ウォリアー》なら相手の手札を増やしつつ攻撃力を上げられるため相性が良い。
自分のターンに使えれば2回攻撃効果でバーンダメージだけで大ダメージを与えられる。
《墓守の従者》を対象に発動すれば相手に効果ダメージを与えられる。
逆に相手がドローするデメリットを利用して、自分フィールド上に表側攻撃表示モンスターが存在してる時に相手の《インフェルニティガン》や《インフェルニティ・デーモン》等の効果の発動にチェーンをして相手の手札を増やして効果を不発にする使い方もできる。
ただし、インフェルニティの効果は効果解決時に手札が0枚でない場合でも適用される効果とされない効果が混在しているので使用する場合には注意が必要。
―イラスト関連
Q:相手ターンでもこのカードを発動できますか?
A:できます。(10/03/02)
Q:ダメージステップ時にこのカードを発動できますか?
A:できます。(10/02/07)
Q:自分または相手のメインフェイズ2やエンドフェイズ時にこのカードを発動できますか?
A:はい、発動できます。(10/03/02)