速攻魔法 自分の墓地の装備魔法カード1枚と、 その正しい対象となるフィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 選択した装備魔法カードを選択したモンスターに装備する。 この効果で装備した装備魔法カードはエンドフェイズ時に破壊される。 このカードを発動したターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。 「旗鼓堂々」は1ターンに1枚しか発動できない。
SHADOW SPECTERSで登場した速攻魔法。
自分の墓地の装備魔法をフィールドのモンスターに装備する効果を持つ。
装備魔法を再利用できるが、装備された装備魔法はエンドフェイズ時に自壊してしまうため、基本的に効果を発揮できるのはそのターン限りとなる。
その上、発動ターンの特殊召喚を封じられる重いデメリットもあるので、そこまでして再利用したいかは微妙なところである。
イラストの《閃光の双剣−トライス》等に存在する発動コストは踏み倒せるが、まず装備魔法自体を墓地へ送る方法が少ない。
速攻魔法であるため、相手の攻撃宣言時に発動する事でコンバットトリックとして用いることができる。
相手ターン中の発動であれば、特殊召喚不可のデメリットもほとんど問題にならないだろう。
もっとも、ダメージステップに発動できない上に《サイクロン》などで潰されやすく、墓地に装備魔法がないと発動すらできないので、純粋なコンバットトリックよりも使いづらいことは否めない。
エンドフェイズの処理は破壊であるため、《武装神竜プロテクト・ドラゴン》・《白竜の忍者》等の効果で破壊されない状態ならば継続して利用できる。
あるいは、破壊された際に効果の発動がある聖剣やヴァイロンの装備魔法とコンボするのも良い。
《ビッグバン・シュート》とは相性が良く、自分ターンであれば《霞の谷のファルコン》等によるバウンスで再利用が狙え、相手ターンであれば貫通ダメージを押し付けつつ除外できる。
変わった所では、《甲虫装機 センチピード》に《甲虫装機の魔剣 ゼクトキャリバー》を装備させれば、エンドフェイズにサーチとサルベージを行う事ができる。
―イラスト関連
Q:エンドフェイズの破壊は「効果による破壊」扱いですか?
A:はい、効果による破壊です。(13/07/20)
Q:モンスターを特殊召喚した後でこのカードを発動出来ますか?
A:はい、発動できます。(13/07/20)
Q:戦士族が2体いる時に《アサルト・アーマー》を選択し発動できますか?
A:いいえ、発動する事自体ができません。(13/07/24)