速攻魔法 自分の墓地の装備魔法カード1枚と、 その正しい対象となるフィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 選択した装備魔法カードを選択したモンスターに装備する。 この効果で装備した装備魔法カードはエンドフェイズ時に破壊される。 このカードを発動したターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。 「旗鼓堂々」は1ターンに1枚しか発動できない。
SHADOW SPECTERSで登場した速攻魔法。
自分の墓地の装備魔法をフィールドのモンスターに装備する効果を持つ。
装備魔法を再利用できるが、エンドフェイズに自壊してしまうため、基本的に効果を発揮できるのはそのターン限りとなる。
その上、このカードを発動した後は特殊召喚を封じられる重いデメリットもあるので、モンスターを展開した後や、後述の相手ターンで発動する等、発動タイミングは考えたい所。
発動コストは踏み倒すことができるので、《閃光の双剣−トライス》等のコストを要する装備魔法を、このカードで再利用できる点は覚えておきたい。
速攻魔法であるため、相手の攻撃宣言時に発動する事でコンバットトリックとして用いることができる。
相手ターン中の発動であれば、特殊召喚不可のデメリットもほとんど問題にならないだろう。
もっとも、ダメージステップに発動できない事から《サイクロン》などで潰されやすく、墓地に装備魔法がないと発動すらできないので、純粋なコンバットトリックよりも使いづらいことは否めない。
相手ターンで使うならば《アームズ・コール》で2枚目以降をサーチしてそれを装備させるという方法もある。
あちらは自分フィールドの状況を問わないので単純なサーチカードとしても使えてしまう。
エンドフェイズの処理は破壊であるため、《武装神竜プロテクト・ドラゴン》・《白竜の忍者》等の効果で破壊されない状態ならば継続して利用できる。
あるいは、破壊された際に効果の発動がある聖剣やヴァイロンの装備魔法とコンボするのも良い。
カードの効果では破壊されない《融合武器ムラサメブレード》ならばこのデメリットを回避できる。
《ビッグバン・シュート》とは相性が良く、相手モンスターの除外ができ、自分のターンであれば《霞の谷のファルコン》等によるバウンスで再利用が狙える。
変わった所では、《甲虫装機 センチピード》に《甲虫装機の魔剣 ゼクトキャリバー》を装備させれば、エンドフェイズにサーチとサルベージを行う事ができる。
後発にデメリットなく墓地の装備魔法を装備させられる速攻魔法《武装再生》が登場した。
自分モンスターに装備させるだけならほぼこちらの上位互換であり、差別化のためには相手モンスターに装備させられる点や自壊を有効活用できることが必須となってしまった。
―イラスト関連
Q:エンドフェイズの破壊は「効果による破壊」扱いですか?
A:はい、効果による破壊です。(13/07/20)
Q:エンドフェイズの破壊はチェーンブロックが作られますか?
A:いいえ、作られません。(13/08/01)
Q:モンスターを特殊召喚した後でこのカードを発動できますか?
A:はい、発動できます。(13/07/20)
Q:戦士族が2体いる時に《アサルト・アーマー》を選択し発動できますか?
A:いいえ、発動する事自体ができません。(13/07/24)