効果モンスター 星12/光属性/機械族/攻4000/守4000 このカードは通常召喚できない。 手札から「機皇」と名のついたモンスター3体を 墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、相手のシンクロモンスター1体を 装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。 このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。 また、自分のスタンバイフェイズ時に1度だけ、 このカードの効果で装備したモンスター1体を墓地へ送る事で、 そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。
Vジャンプ(2011年2月号) 付属カードで登場した光属性・機械族の特殊召喚モンスター。
機皇モンスター3枚を手札から墓地に送る?召喚条件と、シンクロモンスターを吸収する起動効果、そのシンクロモンスターを墓地に送って?その攻撃力分のダメージを与える起動効果を持つ。
機皇に属するモンスターの中でも高いステータスを持ち、バーン効果も併せてフィニッシャーとしては申し分ない能力を持つ。
しかし、特殊召喚するには3体もの機皇が必要であり非常に重い。
墓地に送る?カードは機皇帝に限定されていないため、機皇兵などでも墓地に送る?ことができる。
このカードには一切耐性などはないため、除去されると大幅なディスアドバンテージとなる。
破壊は勿論、バウンスをされただけでも二度目の特殊召喚機会はないと思っていい。
また、機皇はほとんどが特殊召喚モンスターである上にサルベージ手段にも乏しく、墓地アドバンテージになりにくいため、安易にこのカードを特殊召喚するのは避けたい。
機皇帝と同様に吸収能力を持つが、バーン効果は次のターンにならないと発動できないという点が厳しい。
バーン効果の発動に成功したとして、今度はバトルフェイズも行えないので、フィニッシャーとして使う以外は普通に攻撃した方が良い場合も多い。
同様の召喚条件をもつモンスターに、コストとなる3体のモンスターに指定がない《モンタージュ・ドラゴン》がおり、比較的簡単にこのカードの攻撃力を上回ることができる。
機械族に拘るにしても、フィールド魔法さえあれば即座に特殊召喚できる《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》もいる。
汎用性ではこれらの方が上なので効果で差別化したいが、モンスターを吸収できなければこのカードもほぼバニラになってしまう。
そもそも吸収目的でも、《機皇帝グランエル∞》を序盤に出せばこのカードとほぼ同じステータスになる上、吸収したモンスターを即座に特殊召喚してモンスター効果を発動することは勿論、バトルフェイズに参加させることで即戦力になる。
専用のギミックを組めばこのカードよりも簡単に特殊召喚できる上、場合によっては攻撃力が上回ることもあるためこのカードの立場がほとんどない。
召喚条件から投入は機皇帝中心のデッキが妥当なのだが、機皇帝と相性のいい自己破壊ギミックや《光学迷彩アーマー》等の低レベル専用カードとシナジーしない。
むしろそれらを腐らせる可能性があり、かえって事故を引き起こす要因となる。
無理に投入するのは避け、投入するとしても複数枚積むのは控えた方が無難だろう。
効果モンスター 星12/光属性/機械族/攻4000/守4000 1ターンに1度、相手フィールド上に存在するシンクロモンスター1体を選択し、 装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。 この時、このカードの攻撃力は装備したモンスターの元々の攻撃力分アップする。 手札の「T(トップ)」「A(アタック)」「G(ガード)」「C(キャリアー)」 と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事で、そのモンスター効果を得る。 自分の墓地に存在する「T(トップ)」「A(アタック)」「G(ガード)」 「C(キャリアー)」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、 このカードの破壊を無効にする事ができる。 エンドフェイズ時に、このカードに装備されたシンクロモンスター1体を墓地へ送る事で、 そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。OCG化において、破壊耐性と機皇帝の各パーツが持つ効果を付与させる効果が消滅した。
Q:ダメージを与える効果の分類は何になりますか?
A:スタンバイフェイズ時に発動できる起動効果になります。(10/12/18)