スピリットモンスター 星4/炎属性/炎族/攻1000/守 200 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードがシンクロモンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わず、そのモンスターとこのカードを持ち主の手札に戻す。
ABSOLUTE POWERFORCEで登場した炎属性・炎族の下級モンスター。
スピリット共通の召喚ルール効果・誘発効果と、戦闘を行ったシンクロモンスターと自身をバウンスする誘発効果を持つ。
汎用性の高い《N・グラン・モール》のほぼ下位互換である。
あちらはほぼ全てのモンスターを手札に戻せるが、こちらは対象がシンクロモンスターに限定されている。
また、あちらと違い強制効果であるため、シンクロモンスターを戦闘破壊できない。
どちらにせよ、この攻撃力で戦闘破壊ができる状況になることは滅多にないが。
守備力が200なので、《フレムベルカウンター》に対応している。
スピリットは基本的に墓地に落ちてしまうと再利用が難しいので、除外してしまうのも一つの手である。
《N・グラン・モール》は制限カードであるが、2枚目以降としてこれを採用するのも厳しいものがある。
採用するならば、炎属性やスピリットである点を十分に活用できるデッキ構成にしたい。
Q:このカードが、《A・O・J カタストル》と戦闘を行う場合、どちらの効果が優先されますか?
A:それぞれのカードの効果が発動するタイミングが同時である為、ターンプレイヤーの効果からチェーンブロックに乗せて、逆順処理を行います。(10/07/09)