効果モンスター 星4/風属性/機械族/攻1800/守 800 1ターンに1度、このカード以外のカードの効果を発動するために 自分フィールド上のモンスターがリリースされた時、 「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。 このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。 自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカードは戦闘及び効果では破壊されない。 また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。 手札から「幻獣機」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
JUDGMENT OF THE LIGHTで登場した風属性・機械族の下級モンスター。
幻獣機共通の永続効果と、モンスターがカードの効果の発動でリリースされた時に幻獣機トークン1体を特殊召喚する誘発効果、トークン1体をリリースすることで手札の幻獣機1体を特殊召喚する起動効果を持つ。
自身以外の効果発動のためのコストによるリリースが発生した時幻獣機トークンを特殊召喚する。
このリリースはトークン以外のモンスターでもよく、発動機会自体は少なくない。
1ターンに1度であるためラッシュをかけることはできず、うまく順番などを考え効率よく活用したい。
トークン1体をリリースすることで、手札から幻獣機を特殊召喚できる。
自身の効果では前半のトリガーにはできないため、特殊召喚で幻獣機トークンを精製できる《幻獣機コルトウィング》が主な狙い目となる。
そのまま特殊召喚すればランク10に繋げることが出来、除去効果を使ってもランク7をエクシーズ召喚できる。
それ以外の幻獣機を特殊召喚する場合、ランク4のエクシーズ召喚が狙える。
他では《幻獣機メガラプター》との相性も良く、サーチしたモンスターを特殊召喚でき、両者の効果をトリガーにトークンを特殊召喚できる。
しかし、自身の効果を使うにはそもそも他のトークン生成カードが必要であり、特殊召喚対象も加えると手札消費は最低3枚にもなる。
トークン生成カードが無ければ単なるバニラでしかなく、活用しようと思うと手札事故率の上昇は避けられない。
幻獣機を展開した後に効果を使うことも考えられるが、それでも消費が多いことには変わりない。
あまりこのカードに依存せず、自身の効果は発動できる時に発動できる程度の認識で使用したい。
―《幻獣機ハリアード》の姿が見られるカード
Q:幻獣機トークンを特殊召喚する効果の分類は何ですか?
A:このカードがフィールド上に居る時に「このカード以外のカードの効果を発動するために自分フィールド上のモンスターがリリース」され、その効果解決が終了した時にこのカードがフィールド上に存在する場合に発動する誘発効果です。
例えば《幻獣機メガラプター》の最後の効果が発動された場合、《幻獣機メガラプター》の効果を解決した後に改めてこのカードのチェーンブロックを発生させ発動します。(13/05/15)
Q:《弾幕回避》・《緊急発進》など、カードの発動のためにモンスターをリリースする魔法・罠カードを発動した際、幻獣機トークンを特殊召喚する効果は発動しますか?
A:発動します。(13/05/26)