装備魔法 「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターと戦闘を行ったモンスターを、そのダメージステップ終了時に破壊する。
ストラクチャーデッキ−機械の叛乱−で登場した装備魔法。
装備モンスターと戦闘を行った相手モンスターを破壊できる。
《マシュマロン》や《魂を削る死霊》などの戦闘破壊できないモンスターや、守備力の高い壁モンスターを除去できるのは強い。
アンティーク・ギアの大半は攻撃宣言時に魔法・罠カードを発動できなくする効果を持っているので、攻撃も通りやすくこのカードの効果も成功しやすくなるだろう。
ただ、やはり《地砕き》や《抹殺の使徒》といった汎用除去魔法に比べ、使いにくいことは否めない。
使うなら、主に裏側守備表示モンスターを狙っていこう。
また、相手モンスターの攻撃宣言にあわせて《和睦の使者》を使えば「対象をとらない《炸裂装甲》+戦闘ダメージ0」に化ける。
自分の場に存在する「アンティーク・ギア」と名の付く モンスター1体を対象にして発動する。 対象となったモンスターが戦闘したターンのバトルフェイズ終了時、 相手モンスター1体を破壊する事が出来る。モンスターを戦闘破壊に成功すると、合計で2体破壊できる効果である。
Q:破壊するのは「装備モンスター&戦闘を行ったモンスター」か「装備モンスターと戦闘を行ったモンスター」のどっちですか?
A:「装備モンスターと戦闘を行ったモンスター」です。装備モンスターは、この効果では破壊されません。(07/04/09)
Q:この効果はチェーンブロックを作りますか?
A:はい、作ります。(12/10/25)
Q:《古代の機械掌》を装備した《古代の機械兵士》で相手の《キラー・トマト》に攻撃し《キラー・トマト》が戦闘破壊される場合、《古代の機械掌》や《キラー・トマト》の効果を発動できますか?
A:このカードと《キラー・トマト》の効果がダメージステップ終了時に同時に発動するものの、すでに《キラー・トマト》が墓地へ送られたため破壊効果は不発となり、《キラー・トマト》のみが処理されます。(12/10/25)
Q:《古代の機械掌》を装備した《古代の機械兵士》で相手の《キラー・トマト》に攻撃し《古代の機械兵士》が戦闘破壊される場合、《古代の機械掌》の効果を発動できますか?
A:装備モンスターが戦闘破壊される場合、ダメージステップ終了時にはすでに墓地へ送られている《古代の機械掌》の効果を発動できません。(12/10/25)