装備魔法 自分フィールドのモンスターにのみ装備可能。 このカード名の(3)の効果1ターンに1度しか使用できない。 (1):「光の聖剣ダンネル」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):装備モンスターの攻撃力は、 自分フィールドの「勇者トークン」のトークン名が記されたモンスターの種類×500アップする。 (3):このカードが墓地へ送られた場合、自分フィールドの「勇者トークン」1体を対象として発動できる。 その自分のモンスターにこのカードを装備する。
デッキビルドパック グランド・クリエイターズで登場した装備魔法。
同名カードは1枚のみ存在できる効果、装備モンスターを自分フィールドの勇者トークンの関連モンスターの種類×500強化する効果、墓地へ送られた場合に勇者トークンに自身を装備できる効果を持つ。
装備対象の制限及び(1)(3)の効果は、勇者トークンの関連装備魔法に共通する要素である。
これらは《運命の旅路》によるサーチまたはデッキからの装備、《サンダー・ディスチャージ》・《リザレクション・ブレス》による手札・墓地からの装備が可能。
(3)も含めて1枚を使い回すこともでき、(1)の制約も踏まえると、なるべく複数種類を少数ずつ採用した方が良いだろう。
その(3)は勇者トークンに対する墓地からの装備効果。
場所や方法を問わずに墓地へ送られれば発動できるためトリガーは非常に緩く、《運命の旅路》の(1)で手札から墓地へ送るカードにも適する。
《聖騎士の追想 イゾルデ》との相性も抜群で、《騎竜ドラコバック》や《星空蝶》と共に墓地へ送ればまとめて装備させられる。
ただし、この効果で装備できるのは勇者トークンに限られるため、あちらの維持が必須である事は言うまでもない。
固有効果の(2)は装備モンスターの強化。
強化倍率自体は悪くなく、現状では最大で1500の強化が可能。
関連モンスターは勇者トークンが存在すれば手札から特殊召喚できるため、勇者トークンさえ維持できていれば複数展開による強化は見込みやすい。
変わったところでは《青き眼の乙女》や《聖刻龍−ドラゴンヌート》のトリガーにするのも手で、ドラゴン族通常モンスターとは勇者トークンとサポートカードを共有させやすい。
【勇者トークン】と【聖騎士】を混成する場合、このカードが聖剣である点が活きる。
サポートカードの《暗黒神殿ザララーム》と併用していれば、バトルフェイズでの相手の行動を妨害しつつ、あちらの(2)の発動を補助できる。
大型アタッカーを戦闘破壊できれば高いバーンをお見舞いでき、尚且つあちらの(3)でハンド・アドバンテージも稼げる。
Q:勇者トークン自体は『「勇者トークン」のトークン名が記されたモンスター』に含まれますか?
A:いいえ、含まれません。(21/11/19)
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