永続罠 相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 このカードがフィールド上に存在する限り、 選択したモンスターは攻撃できず、表示形式の変更もできない。 選択したモンスターがフィールド上に存在する限り、 自分のスタンバイフェイズ毎に、相手ライフに500ポイントダメージを与える。 そのモンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。
新たなる支配者で登場した永続罠。
モンスターの攻撃と表示形式の変更を封じつつ、自分のスタンバイフェイズ毎に、相手にダメージを与える効果を持つ。
攻撃を封じる効果により、攻撃時に発動すれば攻撃を抑止することもできる。
表示形式の変更を封じる効果があり、守備表示で超過ダメージを回避することを抑止したり、《ドリーム・ピエロ》等の効果を防いだりすることも可能である。
裏側守備表示モンスターに使用すれば、反転召喚を封じられる点も優秀。
自分のスタンバイフェイズごとに効果ダメージを与える効果を持つので、バーンカードとしても使用できる。
総じて、色々な側面を持つ罠カードであり、様々な局面で役に立つ。
弱点として、一時的なロックであり、直接アドバンテージを得ることはできない点が挙げられる。
ロックしても、そのモンスターをアドバンス召喚のリリースやシンクロ素材やエクシーズ素材に使用されてはディスアドバンテージとなる。
また、永続罠であり除去されやすいというデメリットもある。
似たような運用が出来るカードには《デモンズ・チェーン》が存在する。
あちらは表側の効果モンスターのみだが、効果無効という強力な効果である。
相手モンスターの行動をロックしつつバーンするので、【ロックバーン】にうってつけのカードである。
とはいえ、このカードを使われた相手の次の行動は予測しやすく、《インターセプト》や《調律師の陰謀》に繋げればボード・アドバンテージを得ることも可能である。
【ロックバーン】では相手のフィールドに特殊召喚した《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》をこのカードでロックするのが理想的である。
上級モンスターをほとんど採用しない、つまりはこのカードへの対処方法が少ないため、対【ロックバーン】およびミラーマッチにも使えるカードである。
Q:この効果ダメージを《地獄の扉越し銃》や《痛魂の呪術》で移すことはできますか?
A:《地獄の扉越し銃》では移すことができませんが、《痛魂の呪術》で移すことはできます。
Q:《E・HERO ワイルドマン》等を対象にした場合、ダメージ効果はどうなりますか?
A:ダメージ効果は適用されます。
Q:指定したモンスターが《月の書》等の効果で裏側表示になった場合、このカードとの関係はどうなりますか?
A:その場合でも効果の対象となったままです。表示形式を変更する事もできず、効果ダメージも受け続けることになります。(13/07/25)
Q:《宮廷のしきたり》がフィールド上に存在する時に対象に選択したモンスターがフィールドを離れた場合、《拷問車輪》は破壊されますか?
スタンバイフェイズ毎にダメージを与える効果は発動しなくなりますか?
A:破壊されるかどうかは調整中(13/03/28)
なお、下記の通りダメージを与える効果は適用されなくなります。(12/09/19)
Q:対象に選択したモンスターがエクシーズ素材になった場合、《拷問車輪》は破壊されますか?
スタンバイフェイズ毎にダメージを与える効果は発動しなくなりますか?
A:効果を受けているモンスターがエクシーズ素材となった場合、『相手ライフに500ポイントダメージを与える』という効果は適用されません。(12/09/19)
Q:対象に選択したモンスターが効果解決時にフィールドを離れていた場合、《拷問車輪》は破壊されますか?
スタンバイフェイズ毎にダメージを与える効果は発動しなくなりますか?
A:破壊されずにフィールド上に残り続けます。
また、スタンバイフェイズ毎にダメージを与える効果は発動しません。(12/10/26)