永続魔法 自分のスタンバイフェイズ毎にお互いのライフに200ポイントダメージを与える。 2ターン目以後自分のスタンバイフェイズ毎にダメージは倍になる。
新たなる支配者で登場した永続魔法。
自分スタンバイフェイズにお互いに200の倍々ダメージを与え続ける効果を持つ。
ライフポイントが相手より大きく勝っている状態で発動し、このカードを守ればそのまま勝利することが可能。
《デス・ウォンバット》とのコンボで、相手にだけダメージを与えることもできる。
しかし、現環境では魔法・罠除去の手段が多く、それだけ持たせるのは難しい。
特に途中で除去された場合に低いダメージしか与えられないのは、高速化した現環境では致命的である。
また、性質上ライフコストを要求するカードとの相性が悪いため、《神の宣告》等の防御手段は使いにくい。
よって、永続的な耐性を付与する《No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル》などを使いたい。
なお、同じく魔法&罠カードゾーンに維持する必要のある《波動キャノン》と比較すると、このカードは8000以上の効果ダメージを与えるまでに維持するターン数が少ない点で勝る。
逆に、自分もダメージを受ける点・高ダメージになるのが遅い点で劣る。
また、あちらは途中で除去されるとダメージを一切与えることができないが、こちらは除去されるまでの間に微量のダメージを与えられる可能性はある。
迎えた自分スタンバイフェイズの回数 | 与える効果ダメージ | 総ダメージ |
0(発動ターン) | 0 | 0 |
1(発動後3ターン目) | 200 | 200 |
2(発動後5ターン目) | 400 | 600 |
3(発動後7ターン目) | 800 | 1400 |
4(発動後9ターン目) | 1600 | 3000 |
5(発動後11ターン目) | 3200 | 6200 |
6(発動後13ターン目) | 6400 | 12600 |
Q:この効果はチェーンブロックを作りますか?
A:はい、作ります。(12/10/28)