効果モンスター 星10/風属性/天使族/攻 0/守 0 このカードはデッキから特殊召喚できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、 このカードはリリースなしで召喚できる。 (2):このカードは戦闘・効果では破壊されず、 このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、 自分のLPが4000より少ない場合に発動する。 自分のLPは4000になる。 (4):自分スタンバイフェイズに発動する。 このカードを持ち主のデッキに戻す。
COLLECTORS PACK 2017で登場した風属性・天使族の最上級モンスター。
時械神共通の効果、戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に自分のライフポイントを4000にする誘発効果を持つ。
固有効果はライフポイントを4000にする効果。
他の時械神と比較してカード・アドバンテージを得られず、ライフゲインだけでは勝利に繋がりにくい。
自分のライフが少ない場合という発動条件や、現今では守勢に立たされるとライフ4000が決して安全圏でない点も、汎用性を下げている。
《ソウル・チャージ》の莫大なライフロスを補えるものの、あちらを発動したターンは攻撃できない点で相性が悪い。
《神の警告》などの汎用性が高いカウンター罠はライフコストを要求することが多いため、そうしたカードのコスト確保には役立つ。
【終焉のカウントダウン】ならライフコスト確保と戦闘への防御を兼任してくれるので相性はいい方だろう。
《ぶつかり合う魂》とは相性が良く、このカードは戦闘破壊されないため自分のカードが墓地へ送られることはなく、自分のライフを限界まで払ってもバトルフェイズ終了時に4000に回復する。
相手にライフを払うか、全体除去を受けるかの二択を迫ることが可能。