特殊召喚・効果モンスター 星12/闇属性/爬虫類族/攻 ?/守 0 このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。 (1):自分フィールドのモンスターが相手の攻撃・効果で破壊された場合、LPを半分払って発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードは効果の対象にならない。 (3):このカードが相手モンスターを攻撃するダメージステップの間、 そのモンスターの効果は無効化され、攻撃力は元々の攻撃力の半分になる。 (4):このカードが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。 このカードの攻撃力は、フィールドのモンスターの一番高い元々の攻撃力と同じになる。
遊戯王デュエルモンスターズ アニメコンプリートガイド 千年の記憶 付属カードで登場する闇属性・爬虫類族の特殊召喚モンスター。
ライフ半分をコストに手札から自身を特殊召喚する効果、効果の対象にならない効果、攻撃時に戦闘相手のモンスター効果を無効にして攻撃力を元々の攻撃力の半分にする効果、戦闘時にフィールド上で最も高い元々の攻撃力をコピーできる効果を持つ。
召喚条件は自爆特攻や自分のカードの効果による能動的な破壊では条件を満たさないため、意図的なコンボに組み込むことは難しい。
とは言え、相手がこちらのモンスターを全く破壊しないということはまずないので、然程シビアなものでもない。
爬虫類族なので《キングレムリン》によるサーチが可能であり、手札に保持することは容易。
《スネーク・レイン》で複数枚を墓地へ送った後に、《悪夢再び》でまとめてサルベージしても良いだろう。
ただし、この場合相手はこのカードを出される前提で破壊を行うはずであり、対抗手段を用意されている可能性が高いので、ライフコストが無駄にならないよう特殊召喚のタイミングを見極める必要がある。
(2)は効果の対象にならない耐性だが、《ブラック・ホール》や《激流葬》の様な対象を取らない破壊効果も多いので過信はできない。
自分のカードの効果の対象にも取れないため、守りを固める場合は対象を取らずに破壊耐性を付与できる《神縛りの塚》がよいだろう。
また、手札に同名カードを握っていれば、このカードの破壊をトリガーとして特殊召喚できるため、フィールドが空になることを防げる。
(3)の効果は、攻撃時に戦闘相手のモンスター効果を無効にし、更にその攻撃力を元々の攻撃力の半分にするもの。
(4)の効果と併用することで、攻撃時ならば《邪神ドレッド・ルート》や《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》といった高い戦闘能力を持つモンスターにすら一方的に殴り勝てる。
また効果を無効にするため、戦闘破壊耐性を持つモンスターやリバースモンスターにも強い。
ただし、変化するのは攻撃力であるため、高い守備力を持つ壁モンスターには手が出せない。
(4)の効果で既に高打点を得ている場合はこれらの問題をほぼ解消できる。
(4)の効果は、戦闘時にフィールド上で最も高い元々の攻撃力をコピーできるもの。
コピーした攻撃力はターンを跨いでも保持することができ、このモンスター効果の発動も任意であるため、最初に高攻撃力を得られれば安定した打点となる。
こちらは(3)の効果と違い相手ターンでも発動できるため、自身より高い攻撃力を持つモンスターに攻撃を仕掛けられても最悪相打ちには持っていける。
ただし、(4)の効果も参照するのが元々の攻撃力であるため、戦闘を行うモンスターの攻撃力が元々の攻撃力より高く、なおかつこのカードの攻撃力を上回る場合は戦闘破壊される。
逆に言えば、モンスターの攻撃力が元々の攻撃力より低ければ突破されることはないため、《強者の苦痛》や《禁じられた聖槍》といった元々の攻撃力に干渉せず弱体化を行うカードとは相性が良い。
フィールドに元々の攻撃力が高いものが存在していれば、(4)の効果により高攻撃力を確保しつつほぼ確実にモンスターを戦闘破壊できる。
その後は永続的にコピーした高攻撃力を保てるため、下級モンスターなどに相打ちに持ち込まれる可能性も低く、ある程度の耐性と高い突破力を備えたモンスターとして場を制圧できる。
一方で、フィールドに元々の攻撃力が高いものが存在していなければ頼りない打点となり、返しのターンで戦闘破壊されるリスクも高まる。
以上の点から総合的に見て、ライフ半分という重いコストも含め状況を選ぶカードと言える。
可能な限りフィールドに元々の攻撃力が高いモンスターが存在する時に特殊召喚したい。
Tag: 《蛇神ゲー》 モンスター 特殊召喚モンスター 効果モンスター 星12 闇属性 爬虫類族 攻? 守0 正規の方法以外での特殊召喚不可