通常魔法 2000ライフポイント払う。発動ターンより20ターン後、自分はデュエルに勝利する。
特殊勝利系カードでは(おそらく)最も使いやすいであろうカード。
なぜなら、単体で発動できるため(コストを考えなければ)いつでも使用できることと、一度発動してしまえば相手に効果を無効化されないからである。
このカードは、発動前後のプレイヤーへの制限が一切無いので、大抵のデッキに組み込める。
ただし、勝利条件である20ターンをどう乗り切るかが鍵となってくるため、相手の攻撃を防ぐロック系カードやカウンター罠系カードは必須であり、
そのようなカードが多量に投入されるコントロール・ロックデッキへの投入が望ましい。
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