永続罠 自分フィールド上に「エーリアン」と名のついた モンスターが存在する時に発動する事ができる。 相手フィールド上に存在するAカウンターが乗ったモンスターを 3体まで選択しコントロールを得る。 このカードは発動ターンのエンドフェイズ時に破壊される。
FORCE OF THE BREAKERで登場した永続罠。
Aカウンターの乗った相手モンスターのコントロールを3体まで得る効果を持っている。
1体のコントロールを得る《洗脳光線》に対し、こちらはこのカード1枚で最大3体もの相手モンスターをコントロール奪取できる。
ただしこちらはエーリアンが存在しなければ発動できず、さらにエンドフェイズには自壊し、コントロールはすぐに相手に戻ってしまう。
《洗脳光線》よりもさらに安定性を欠くカードなので、何も考えずに【エーリアン】に投入しても上手く機能しない場合がほとんどだろう。
また、複数のモンスターをコントロール奪取できるのは強力だが、実際に3体のモンスターを奪える様な状況は極めて稀である。
奪うモンスターは2体以下でも構わないのだが、それなら《洗脳光線》を使う方が賢明であり、このカードの持ち味を活かせない。
Aカウンターを複数置くことができる《エーリアン・ドッグ》や、自分でロック解除が可能な《平和の使者》等を駆使してタイミングを計ろう。
相手フィールド上のモンスターを全て奪って一斉に直接攻撃を仕掛ければ、《団結の力》等と併用することで1ターンキルも十分狙える。
ただし《和睦の使者》や《バトルフェーダー》で対処されると非常に危険なので、《宇宙獣ガンギル》の生け贄にしてしまうこと等も考えておきたい。
他にも《古の森》で表側表示にしてAカウンターを置き、このカードで奪ったモンスターで攻撃し、《古の森》で自壊させるという戦術もとれる。
以上の様に、防御にも使えて小回りの利く《洗脳光線》に対して、こちらはその爆発力を活かした決め手となる一撃に使いたいカードである。
安定性の低さから好き嫌いが分かれるカードだが、前述の通りゲームエンドに持ち込むことができる強力なカードであることも間違いないだろう。
全ての相手モンスターにAカウンターを置くことができる《エーリアン・リベンジャー》の登場により、以前に比べるとかなり使い易くなっている。
―イラスト関連
Q:《集団催眠》が破壊されたとき、選択モンスターのコントロールは元に戻りますか?
A:はい、モンスターのコントロールは元に戻ります。
Q:エンドフェイズ時にこのカードが破壊される効果はチェーンブロックが作られますか?
A:はい、作られます。(10/07/01)
Q:既に発動しているこのカードの効果で相手のモンスターのコントロールを得ている時に《王宮のお触れ》が発動されました。
その場合、モンスターのコントロール及びエンドフェイズにこのカードを破壊する効果はどうなりますか?
A:モンスターのコントロールは相手に戻りますが、このカードを破壊する効果は無効になります。(10/09/15)
Q:この効果でコントロールを得ているモンスターのAカウンターが全て取り除かれた場合、コントロールはどうなりますか?
A:カードには書かれていませんが、相手にコントロールが戻ります。(08/11/18)
Q:このカードの効果でコントロールを得たモンスターが裏側守備表示になった場合、コントロールは相手に戻りますか?
A:いいえ、裏側守備表示になった場合はコントロールは戻らず、その後表側表示になってもコントロールは戻りません。(11/01/12)
Q:効果解決時に自分フィールド上にエーリアンが1体も存在しない場合、選択したモンスターのコントロールを得ることができますか?
A:はい、その場合でもコントロールを得る事ができます。(10/08/12)
Q:《宮廷のしきたり》の効果が適用されている時、このカードのエンドフェイズ時の自壊効果はどうなりますか?
A:調整中(11/01/12)
Q:メインフェイズなどでカードの発動だけを行い、効果の発動は別の場面で行うことができますか?
A:いいえ、このカードを発動した直後にコントロール奪取効果が適用されます。(11/01/10)