装備魔法 機械族モンスターにのみ装備可能。 1ターンに1度、装備モンスターの攻撃力を400ポイントアップできる。 また、装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、 バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。
ABYSS RISINGで登場した装備魔法。
機械族専用の《レインボー・ヴェール》で、装備対象が狭くなった代わりに単体強化効果が付いている。
《レインボー・ヴェール》と同じ欠点を持つが、こちらには攻撃力上昇を持っている。
しかし400と、侮れない数字ではあるがそこまで大きくなく、フィールドの状況が絶え間なく変化する現環境ではモンスターを維持するのも難しい。
悪くは無いのだが、中途半端なカードになってしまっている。
だが、テキストの差異から、《サイクロン》等で場を離れても、上昇した攻撃力はリセットされないという装備魔法としては異例の効果を持っている。
そのため、耐性を持つ機械族に装備することで、その効果を最大限に活かすことができる。
また、バトルフェイズ中の魔法・罠カード封じを持つアンティーク・ギアに装備させると戦闘への介入をほぼシャットアウトできる。
特に《古代の機械獣》に装備すると1回で攻撃力が2400となり、同モンスターの欠点を補い、このカードで無効にできない墓地で発動する効果を無効にできるため非常に相性が良い。
―イラスト関連
Q:このカードの効果で攻撃力がアップしている時にこのカードがフィールドを離れた場合、攻撃力は元に戻りますか?
A:いいえ、その場合でも攻撃力はアップしたままです。(12/07/28)
Q:このカードの効果で攻撃力がアップしている時にフィールドのこのカードの効果が《マジック・キャンセラー》の効果で無効になった場合、攻撃力は元に戻りますか?
A:いいえ、その場合でも攻撃力はアップしたままです。(12/09/19)