装備魔法 機械族モンスターにのみ装備可能。 1ターンに1度、装備モンスターの攻撃力を400ポイントアップできる。 また、装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、 バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。
ABYSS RISINGで登場した装備魔法。
機械族専用の《レインボー・ヴェール》で、装備対象が狭くなった代わりに単体強化効果が付いている。
当然欠点も《レインボー・ヴェール》と同じであり、あちらにはない攻撃力上昇の値も微妙な数値。
悪くはないのだが、モンスターをよほど長時間維持できなければ上昇値が少なく、中途半端なカードになってしまっている。
後述の特徴から、場持ちのいいモンスターに装備していきたい。
―イラスト関連
Q:このカードの効果で攻撃力がアップしている時にこのカードがフィールドを離れた場合、攻撃力は元に戻りますか?
A:いいえ、その場合でも攻撃力はアップしたままです。(12/07/28)
Q:このカードの効果で攻撃力がアップしている時にフィールドのこのカードの効果が《マジック・キャンセラー》の効果で無効になった場合、攻撃力は元に戻りますか?
A:いいえ、その場合でも攻撃力はアップしたままです。(12/09/19)
Q:このカードを装備している場合に、このカードの効果でアップしている攻撃力は、《収縮》を受けた場合元に戻りますか?
A:いいえ、装備モンスターの元々の攻撃力を半分にした攻撃力に、このカードの効果でアップしている数値を加えた攻撃力となります。(13/07/14)
Q:このカードがフィールドから離れている場合に、このカードの効果でアップしている攻撃力は、《収縮》を受けた場合元に戻りますか?
A:いいえ、装備モンスターの元々の攻撃力を半分にした攻撃力に、このカードの効果でアップしている数値を加えた攻撃力となります。(13/08/08)