速攻魔法 (1):自分フィールドから 融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 この効果で融合召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
コレクターズパック−伝説の決闘者編−で登場した速攻魔法。
速攻魔法であるためメインフェイズ以外での融合召喚が可能だが、融合範囲を自分フィールドのみに限定され、エンドフェイズには自壊のデメリットもある。
同じく速攻魔法の融合カードには《超融合》が存在し、あちらは手札コストが必要なもののそれ以外の性能はこちらの上位互換に近い動きができる。
こちらはコストがないとはいえ、フィールド上と範囲が限定されている時点で、普通の《融合》のように気軽に使えるわけではない。
このカードを使う際は、比較的融合素材がフィールドに用意しやすいものを用いることになる。
ただし、【E・HERO】、【ジェムナイト】、【シャドール】は、属性のみを指定した非常に条件の緩い融合素材を持つ融合モンスターを有する。
そのような融合モンスターを使うならば、《超融合》で相手のモンスターを吸収できることも多いため、やはりデメリットもあるこちらは使いづらい。
以上から、融合する主な候補はカード名やカテゴリ、種族指定により相手フィールド上の融合素材を期待しづらく、なおかつある程度の出しやすさを有するものとなる。
《サイバー・ドラゴン》2体からの《サイバー・ツイン・ドラゴン》、HERO2体からの《V・HERO アドレイション》、アンデット族2体からの《冥界龍 ドラゴネクロ》などが挙げられるだろう。
ただし、融合補助として《E・HERO プリズマー》を投入するのであれば、やはり《超融合》が強力な対抗馬として挙がってくる。
カード名を指定しない融合を目的とする場合や、融合を主戦術として狙わず基本的には他の手段で戦うデッキに入れた方がこのカードの役割は果たしやすい。
一応、デメリットは《E・HERO アブソルートZero》のように破壊されても効果を使えるものと組めば軽減可能。
《アルティメットサイキッカー》ならば効果により破壊されずフィールドに残ることができるが、【サイキック族】でわざわざこのカードを使用する意義は薄いだろう。
他にも、同じく速攻魔法の《融合解除》等で回避することができるが、事故率が更に上がってしまうのが難点である。