速攻魔法 (1):自分フィールドから 融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 この効果で融合召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
コレクターズパック−伝説の決闘者編−で登場した速攻魔法。
速攻魔法版の《融合》だが、フィールド融合しかできず自壊デメリットを持つ。
速攻魔法であるため用途は《融合》より広く、特にバトルフェイズ中の追撃が可能になることが主な持ち味と言える。
しかし、代償として課せられた2つの制約が重く、どちらも使い勝手に小さくない打撃を与えるものである。
自壊はまだ回避のしようもあるが、融合召喚がフィールド融合に制限される問題は避けることができない。
また、手札コストこそ必要になるが効果自体は完全な上位互換の《超融合》が存在している。
特に、相手モンスターを容易に融合素材にできるE・HEROやシャドールにおいて、このカードの出番はまずないだろう。
さらに、ジェムナイトとシャドールにはデメリットが無い上に手札融合も可能な《輝石融合》と《神の写し身との接触》がそれぞれ存在しているため、使い勝手が悪いこのカードの立場は苦しい。
ただ、《超融合》は現在制限カードなので、2枚目以降としてなら採用の芽も出てくる。
自壊効果を利用して《エルシャドール・ミドラーシュ》を相手ターンに特殊召喚し相手の展開を阻害し各シャドールの効果を使いつつ、自分ターンでの拘束を避けるという使い方もある。
フィールドに素材を集めるのが苦にならない、融合素材指定が緩い融合モンスターを用いる場合は比較的採用しやすい。
《サイバー・ドラゴン》2体からの《サイバー・ツイン・ドラゴン》、HERO2体からの《V・HERO アドレイション》、アンデット族2体からの《冥界龍 ドラゴネクロ》などが候補に挙げられる。
ただし、エンドフェイズの自壊の問題が残っており、レベルの高い融合モンスターは素材にして自壊を回避するのもそう簡単にはいかない。
攻撃的な融合モンスターを出し、そのまま決着をつけてしまうのが使い方としてはベストである。
或いは自壊を逆用し、相手ターン中に融合召喚し、そのエンドフェイズに《バーサーク・デッド・ドラゴン》の特殊召喚を狙うのも面白いかも知れない。