通常魔法 (1):相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
Vol.5で登場した通常魔法。
対象の相手モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る効果を持つ。
コントロール奪取カードの開祖であり、ノーコストかつ表示形式を問わずコントロール奪取できるという強力な効果を持つ。
大型モンスターから小型モンスターまで影響する範囲が広く、このカード1枚でできる事は多い。
コントロール奪取はエンドフェイズまでなので、奪ったモンスターは各種素材として使用するなど、何かしらの方法で処理できるといい。
このようにコントロール奪取したモンスターには一切のデメリットが無いので用法を挙げればキリがない。
表示形式を問わない点から、裏側守備表示のリバースモンスターを狙う事もできる。
しかし、確実性に欠けるためコントロール奪取したモンスターの使い道を明確にするためにも、表側表示のモンスターを狙った方が効果的である。
その一方でこのカード自体のアドバンテージは相手のボード・アドバンテージを1枚減らす程度しかなく、モンスターの有用性も相手に左右される。
また、大型モンスターは対象をとる効果への耐性やパーミッション効果を持っているものが多く、このカードの発動が通らない事もある。
先攻では腐る事もあり、マッチ戦で後攻を取る事を想定してサイドデッキに仕込むのがよい。
コントロール奪取が戦略となる【霊使い】・【ヴァンパイア】・【サイコ・ショッカー】ではメインデッキからの投入も検討できる。
Q:《心変わり》等で自分のモンスターを相手がコントロールしている時に、そのモンスターが戦闘破壊された時、《命の綱》を発動する事はできますか?
A:戦闘破壊されたモンスターが自分の墓地へ送られたのであれば、《命の綱》を発動する事は可能です。