永続罠 「真紅眼の鎧旋」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「レッドアイズ」モンスターが存在する場合、 自分の墓地の通常モンスター1体を対象としてこの効果を発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):このカードが相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合、 自分の墓地の「レッドアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。
クラッシュ・オブ・リベリオンで登場した永続罠。
自分フィールドにレッドアイズが存在する場合に墓地の通常モンスターを蘇生する効果、相手の効果によって破壊され墓地へ送られた場合にレッドアイズを蘇生する効果を持つ。
(1)は、墓地の通常モンスターを蘇生する効果。
お互いのターンに1度ずつ通常モンスターを蘇生できるが、自分フィールドにレッドアイズがいなければ発動できない。
効率よく使うには、レッドアイズをフィールドに出しつつ、通常モンスターを墓地へ送る工夫が必要になる。
一番手っ取り早いのは《真紅眼融合》で、デッキ融合によって墓地を肥やしながら融合モンスターを《真紅眼の黒竜》扱いで融合召喚できる。
《レッドアイズ・インサイト》との相性も抜群であり、レッドアイズを墓地へ送り、このカードや《真紅眼融合》をサーチできる。
通常召喚しやすい下級レッドアイズを使うのも手で、またそれらはレッドアイズを蘇生する効果も持っているため、条件の維持に貢献しやすい。
レッドアイズ以外でも、《E・HERO プリズマー》は、《真紅眼の黒竜》を墓地へ送り、そのターン中《真紅眼の黒竜》のカード名を得る事が可能である。
しかし、相手ターンまで効果が持続しないため、同時にこのカードが発動可能な状態である必要がある。
蘇生対象には、レッドアイズデュアルモンスターや、レッドアイズ以外の通常モンスターも選択できる。
レッドアイズデュアルモンスターを蘇生させ再度召喚を狙う、各種素材に使用するなど、様々な利用方法が考えられる。
フィールドに《真紅眼の黒竜》と融合素材を揃え、《EMオッドアイズ・ディゾルヴァー》や《EMトランプ・ウィッチ》により毎ターンの融合召喚を狙ってみるのも面白い。
(2)は、相手の効果によって破壊された場合にレッドアイズを蘇生する効果。
こちらはレッドアイズを指定しており、効果モンスターも蘇生することが可能。
しかし、相手によって破壊され墓地へ送られた場合に限られるため、能動的な発動はできない。
バウンス・除外にも対処できないので、あくまで《サイクロン》などへの抑止力となる効果として認識したい。
―イラスト関連
Q:ダメージステップに(2)の効果を発動できますか?
A:はい、発動できます。(15/04/25)