融合・効果モンスター 星7/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2400 「真紅眼の黒竜」+戦士族モンスター (1):「レッドアイズ」モンスターの攻撃宣言時に 自分の墓地の戦士族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを攻撃力200アップの装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 (2):自分フィールドのカードを対象とするカードの効果が発動した時、 自分フィールドの装備カード1枚を墓地へ送って発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 (3):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 このカードに装備されていたモンスターを自分の墓地から可能な限り特殊召喚する。
デュエリストパック−レジェンドデュエリスト編−で登場した闇属性・ドラゴン族の融合モンスター。
レッドアイズの攻撃宣言時に墓地の戦士族を装備できる効果、装備カードをコストに効果の発動を無効にして破壊できる効果、破壊された場合に装備カードとしていたモンスターを蘇生できる効果を持つ。
融合素材に《真紅眼の黒竜》と戦士族を指定する。
《真紅眼の鉄騎士−ギア・フリード》はレッドアイズや装備カードを利用した戦術を共有できるため融合素材として利用しやすい。
墓地を肥やす効果を持つ《終末の騎士》や《ダーク・グレファー》等は、従来の【真紅眼の黒竜】でも無理なく採用できる。
《融合》をサーチできそのまま融合素材となる《E・HERO ブレイズマン》や、《真紅眼の黒竜》を墓地へ送れる《E・HERO プリズマー》も採用候補となる。
《暗黒騎士ガイアロード》はランク7のエクシーズ素材としても使えるのでエクシーズ召喚軸の【真紅眼の黒竜】にも無理なく投入でき、さらに《龍の鏡》による《天翔の竜騎士ガイア》の融合召喚も狙える。
(1)はレッドアイズの攻撃宣言時に墓地の戦士族を攻撃力200アップの装備カード扱いとして装備する効果。
融合素材として墓地へ送った戦士族を装備できるため、自身の攻撃時には最低でも攻撃力3000となる。
レッドアイズの攻撃宣言の度に発動できるため、墓地を肥やした上で他のレッドアイズで攻撃を繰り返せば、複数枚の装備カードを得ることも可能。
更に、装備カードとなった戦士族は(2)(3)の効果に利用できる。
特に《E・HERO シャドー・ミスト》のような場所を問わず墓地へ送られた場合の効果を持つカードとの相性は抜群で、使いまわす事でアドバンテージを稼ぐことができる。
(2)は装備カードをコストに自分フィールドのカードを対象とする効果の発動を無効にし破壊する効果。
自分フィールドのカード全てに適用されるため、対象をとる除去から他のモンスターや魔法・罠カードを守ることも可能。
《真紅眼の鋼炎竜》などと並べられれば、相手にとっては小さくない脅威となるだろう。
コストには(1)の効果で装備した戦士族を使用するのが基本だが、《黒鋼竜》や、他のモンスターの装備カードも利用できる。
(3)は戦闘・効果で破壊された場合に、このカードに装備されていたモンスターを可能な限り蘇生する効果。
破壊された場合にもリカバリーが効き、(1)の効果で《E・HERO エアーマン》や《終末の騎士》等を装備しておけば、その特殊召喚時の効果のトリガーにもなる。
装備カードが多い程威力が増すため、(1)の効果や、自身の効果で装備カードとなる《黒鋼竜》を利用したい。
自分のカードで破壊された場合にも蘇生できるので、攻撃後に破壊して追撃するといったコンボも狙える。
ただし、特殊召喚できるのは自分の墓地からのみなので、《鎖付き真紅眼牙》で装備した相手モンスターは特殊召喚できない点に注意したい。
また、《真紅眼融合》を使用したターンに破壊された場合は、制約によりモンスターを特殊召喚できない。
対象をとる(指定する)効果には(2)で、戦闘・効果による破壊には(3)で対処できるが、装備カードが無ければ使用できないのが難点である。
自身の効果で装備カードを得られるのは攻撃宣言時と遅く、特に融合召喚したメインフェイズにおける除去カード等への対処は難しい。
《激流葬》を初めとする対象をとらない除去に対しては、(2)で他のモンスターの装備カードを利用して処理することもできない。
融合召喚に《真紅眼融合》を使用する場合にはデメリットも大きいため、召喚の際は万全を期したい。
同様に、先攻ではルールの都合上(1)の効果を発動することができず、結果として(2)(3)の効果も無意味なものになりやすい。
先攻で出す場合は、《真紅眼融合》で戦士族を墓地へ送るものとして運用し、効果は無いものと考えたほうがよいだろう。
一応、先攻でも《黒鋼竜》を装備すれば(2)(3)の効果の発動条件を満たすことはできるが、《流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン》を出した方がいい場合も多い。
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