効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1600/守1200 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地に存在する水属性モンスター1体を ゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。 相手のスタンバイフェイズ毎に、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、 表示形式を変更する事ができる。 そのモンスターはこのターン、表示形式を変更する事ができない。
Labyrinth of Nightmare −悪夢の迷宮−で登場した水属性・水族の特殊召喚モンスター。
墓地の水属性モンスターを除外して特殊召喚する召喚条件、相手スタンバイフェイズに相手フィールドの表側表示モンスター1体の表示形式を変更する誘発効果を持つ。
水属性モンスター1体の墓地除外で特殊召喚できるため、リリース、エクシーズ素材として使いやすい。
単純に上記の目的で使用するのであれば、2体除外の《フェンリル》よりも優先順位は高い。
墓地コストのない《サイレント・アングラー》もいるが、あちらは手札からの特殊召喚を制限する効果を持っているため、大量展開するのであればこちらの方に分がある。
除外されているカードを参照して発動条件を満たす、《フィッシュアンドキックス》や《ギョッ!》との併用も有効。
《伝説の都 アトランティス》適用下なら、攻撃力もアタッカー圏内になる。
効果は相手スタンバイフェイズに相手モンスター1体の表示形式を変更し、1ターンの間固定する効果。
単純に相手モンスターを守備表示にし、そのターンの攻撃を抑える、《マシュマロン》等の壁やトークンを攻撃表示にする等の用途が主となる。
しかし、追加で召喚されたモンスターには何の対処もできずに突破される可能性は高く、攻撃を封じたモンスターを素材に別のモンスターを出されても対処ができない。
この効果を使う前に素材になることも多く、オマケ程度に考えておいても良いか。
ただ、新しく出てきたモンスターの攻撃を防げる《怨霊の湿地帯》とはシナジーする。
召喚ターンの攻撃を《怨霊の湿地帯》で防ぎ、次の相手スタンバイフェイズに守備表示にする事で攻撃のテンポを大幅に削ぐ事ができる。
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