装備魔法 戦士族モンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、 自分のスタンバイフェイズ毎に200ポイントダウンする。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、 自分フィールド上の「聖騎士」と名のついた 戦士族モンスター1体を選択してこのカードを装備できる。 「聖剣ガラティーン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 また、「聖剣ガラティーン」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
EXTRA PACK −SWORD OF KNIGHTS−で登場した装備魔法。
聖剣の共通効果に加え、装備モンスターの攻撃力を上昇する効果と、自分のスタンバイフェイズ毎に装備モンスターの攻撃力を下降する効果を持つ。
戦士族専用かつ一時的なものとは言え、《デーモンの斧》と同等に値する攻撃力1000の強化を行える。
聖剣に帰属する装備魔法としては最大の打点強化に当たり、下級聖騎士の打点があまり高くないという弱点を補う事ができる。
【聖騎士】は装備魔法を破壊する事が多く、点在するデメリットはプレイングでフォローできるものである。
《機甲忍者ブレード・ハート》とは相性が良いので、こちらに装備させる事も考えつつ運用していきたい。
―《聖剣ガラティーン》が見られるカード
Q:攻撃力がダウンする効果はチェーンブロックが作られますか?
A:いいえ、作られません。(13/05/19)
Q:このカードの効果で攻撃力が変化している時にこのカードがフィールドを離れた場合、装備モンスターの攻撃力は元に戻りますか?
A:その場合変化していた数値は元の数値に戻ります。(13/05/22)
Q:装備してから6度スタンバイフェイズを経過し、装備モンスターの攻撃力を200下げるカードとして存在しています。
《移り気な仕立屋》の効果で別のモンスターに移し変えた場合、このカードはそのモンスターの攻撃力を200ダウンさせますか?
あるいは1000アップさせますか?
A:このカードの対象となる装備モンスターが変わったことによって、経過したスタンバイフェイズ分累積されていた攻撃力をダウンさせる効果はリセットされ、攻撃力を1000アップさせる効果が適用されます。(13/07/17)
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