融合・効果モンスター 星5/光属性/戦士族/攻1700/守2100 「双天」モンスター×2 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの「双天」融合モンスターが効果で破壊される場合、 代わりに自分フィールドの「双天」モンスター1体を破壊できる。 (2):効果モンスターを素材として融合召喚した「双天」融合モンスターが自分フィールドに存在する場合、 自分・相手のメインフェイズに、EXデッキから特殊召喚された表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
PHANTOM RAGEで登場した光属性・戦士族の融合モンスター。
双天融合モンスターの効果破壊の身代わりとして双天モンスターを破壊できる永続効果、条件を満たした双天融合モンスターが存在する場合にエクストラデッキから特殊召喚されたモンスターの効果を無効化する誘発即時効果を持つ。
【双天】では融合素材の調達は容易く、《双天招来》ならば素材の調達から融合召喚までを一度に済ませられる。
また、《双天脚の鴻鵠》の(1)の追加効果で直接特殊召喚する事も可能。
ただし、効果モンスターを融合素材にしない場合は(2)の発動に支障は出る。
現時点で《簡易融合》に対応する唯一の双天融合モンスターである。
レベル5・光属性・戦士族としての活用法については《魔導騎士ギルティア》を参照。
(1)は任意の双天モンスターを双天融合モンスターの効果破壊の身代わりとする効果。
自身にも適用されるが、効果破壊にしか対応しておらず、ステータスが低いこのカードを戦闘破壊から守ることはできない。
自分ターンならば《双天招来》で展開した双天魂トークンを身代わりにするのが効率的で、《簡易融合》による自壊を回避できる。
(2)はエクストラデッキから特殊召喚されたモンスターの効果の無効化。
条件を満たしたモンスターが存在すれば良いので、自身は必ずしも効果モンスターを融合素材にせずとも良く、蘇生や帰還された場合でも発動は可能。
相手がエクストラデッキを主軸とする場合は制圧としても機能するが、自身のステータスが低く戦闘で処理される可能性も高い。
―《双天脚 鎧吽》の姿が見られるカード
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