融合・効果モンスター(制限カード) 星8/闇属性/魔法使い族/攻3000/守2500 「ブラック・マジシャン」+「真紅眼の黒竜」またはドラゴン族の効果モンスター (1):このカードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊し、 その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 この効果は1ターン中に、このカードの融合素材とした通常モンスターの数まで使用できる。 (3):1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。 その発動を無効にして破壊し、このカードの攻撃力を1000アップする。
LEGENDARY GOLD BOXで登場した闇属性・魔法使い族の融合モンスター。
効果の対象にならない耐性と破壊耐性の永続効果、相手モンスターを破壊しダメージを与える起動効果、魔法・罠・モンスター効果を無効にし破壊して自己強化する誘発即時効果を持つ。
融合素材は《ブラック・マジシャン》と《真紅眼の黒竜》を指定しているが、効果自体は特にどちらに関わるものでもない。
そのため、このカードを融合召喚するデッキとしては以下の4パターン(+出張)が考えられる。
その他、融合召喚以外の方法でも出せるため、《融合呪印生物−闇》や《デビル・フランケン》の起動効果で直接出すという手段もある。
(1)は効果の対象にならない耐性と効果による破壊耐性。
大概の除去や弱体化は回避でき、弱点である戦闘破壊についても元々のステータスの高さと(3)で補いやすい。
この効果によって(3)の効果を「使わせる」カードを大幅に減らすことができ、たとえ(2)(3)の効果に《神の通告》を使われてもこのカードは破壊されない。
ただ、自分の効果の対象にもできないため、サポートカードも使えない。
《真紅眼融合》で《真紅眼の黒竜》扱いにした場合の《黒炎弾》も使用不可能。
効果破壊耐性は、自分の効果でも破壊されないので《永遠の魂》のデメリットから守ることができる。
(2)は相手のモンスター除去とその元々の攻撃力分のバーン。
対象をとらない効果であり、その後のバーンによりボード・アドバンテージと同時にライフ・アドバンテージも得られる。
通常モンスター2体を融合素材にすれば1ターンで2体の破壊も可能なので大幅なアドバンテージとなる。
セットされたモンスターにも効く上に攻撃制限もかからないので、このカードに対する時間稼ぎはほとんど意味をなさない。
発動できる回数が融合素材によって決まるため、融合召喚以外の方法で特殊召喚されている場合は発動できない。
(3)は効果の発動を無効及び破壊した上で自己強化を行う効果。
手札コストが必要なものの魔法・罠・モンスター効果全てに対応できる。
自己強化も1000と大きく永続な上昇であるため、この効果を使われた分だけ戦闘で突破することが困難になる。
また効果の発動をするプレイヤーは自分・相手を問わないため、自己強化狙いで自分のカードをカウンターしてもいい。
【リリーサードラグーン】では、自分の《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》に対して発動する事で、あちらを処理してモンスター数を2体に減らし、《ラーの翼神竜−球体形》による除去を防ぐ戦術も見られる。
ただし、墓地や除外ゾーンで発動する効果に対して使用した場合、無効にはできるが破壊できないため自己強化が行われない点には注意。
総じて、高いステータスと自己強化による戦闘への強さ・固い耐性・幅広いカウンター性能により場持ちが良い。
加えて、ボード・アドバンテージとライフ・アドバンテージを得られる除去により、居座るだけで戦況をこちら有利に運んでくれる。
先攻1ターン目に立たせておくだけでもプレッシャーとなり、後攻1ターン目ならば除去からの攻撃で有用な切り返し札となる。
また、(2)にも(3)にも同名カードに対する1ターンに1度の制限は存在しないため、《デビル・フランケン》や《円融魔術》で複数体並べればそれだけ高い制圧力と除去能力を持つことになる。
特殊召喚に関する制限もないので、(2)の効果こそ使えないが一度蘇生制限を満たせば《神聖魔皇后セレーネ》や《黒牙の魔術師》で何度も蘇生することが可能。
【ブラック・マジシャン】では《黒魔術のヴェール》や《黒魔族復活の棺》等の闇属性・魔法使い族のサポートカードによる蘇生も狙いやすい。
【真紅眼の黒竜】においてはドラゴン族サポートを受けられないものの、レッドアイズサポートは受けられるため《レッドアイズ・スピリッツ》・《真紅眼の鎧旋》で蘇生できる。
かなりの制圧力を誇るものの、決して万能ではない。
サイドデッキに採用されやすいメジャーなところでも、チェーンを許さない《超融合》や《冥王結界波》、リリース除去してくる壊獣や《ラーの翼神竜−球体形》が存在する。
エクストラデッキの汎用カードでは《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》や《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》が該当する。
スペルスピード3のカウンター罠、高打点による単純な戦闘破壊、対象を取らない破壊以外の除去なども考えられる。
また、このカードの特殊召喚自体を封じられてはどうしようもなく、特に出張セットでも使われる《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》は手札誘発での妨害手段が多い。
【ドラグーンビート】ではこれらの弱点を如何に防ぐかが攻防の見所とも言えよう(より詳細な弱点についてはこちらを参照の事)。
Q:通常モンスター《ブラック・マジシャン》と効果モンスターの《白き霊龍》あるいはドラゴン族デュアルモンスターを融合素材に《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》を融合召喚しました。
《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》の(2)の効果は1ターンに何回発動できますか?
A:《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》の(2)の効果の発動できる回数は、融合素材とした《ブラック・マジシャン》分の1回となります。(19/12/21)
Q:通常モンスターである《ハロハロ》2体を融合素材に融合召喚した《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》が墓地の《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》を対象に(1)の効果を発動しました。
《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》の効果をコピーした《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》は《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》の(2)の効果を1ターンに何度発動できますか?
また自身のテキストに記されている方法によってフィールドの《ハロハロ》2体をリリースしてエクストラデッキから特殊召喚した《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》の場合はどうでしょう?
A:ご質問のどちらの場合も、《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》は《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》の(2)の効果を発動できません。(20/01/24)
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