フィールド魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 自分が「サラマングレイト」LモンスターをL召喚する場合、 自分フィールドの同名の「サラマングレイト」Lモンスター1体のみを素材としてL召喚できる。 (2):自分のモンスターが戦闘を行うダメージ計算時に、 1000LPを払い、自分フィールドのLモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力を0にし、そのモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
SOUL FUSIONで登場したフィールド魔法。
サラマングレイトリンクモンスターを同名カード1枚でリンク召喚可能にする効果、自分モンスターの戦闘時に自分リンクモンスターの攻撃力を0にし元々の攻撃力分の回復を行う効果を持つ。
フィールド魔法全般のサポートカードに加えて、《転生炎獣ベイルリンクス》の効果でサーチできる。
(1)はサラマングレイトリンクモンスター1体のみで同名カードをリンク召喚できる効果。
元々のリンク素材の指定が「2体以上」とあっても、それを無視して同名リンクモンスター1体だけでリンク素材を賄える。
リンク2以上のサラマングレイトリンクモンスターや一部のサラマングレイト魔法・罠カードの持つ、同名カードをリンク素材にしている場合の効果の条件も整えられる。
(2)はリンクモンスターの攻撃力を0にし元々の攻撃力分のライフ回復を行う効果。
1000のライフコストがあるため、攻撃力1000以下のモンスターに対して使っても損になる。
攻撃力を0にしたリンクモンスターをリンク素材に使ってデメリットを帳消しにはできるが、発動できるのはダメージ計算時である。
先に攻撃したリンクモンスターの攻撃力を0にして回復し、メインフェイズ2にリンク素材にするといいだろう。
サラマングレイトリンクモンスターであれば、攻撃力が0になっても(1)の効果で同名カードをリンク召喚することで帳消しにできる。
こちらで攻撃力0にしたモンスターを《サラマングレイト・オブ・ファイア》で破壊すれば戦闘ダメージを回避できる。
ただし、発動タイミングはこちらの方が遅いため攻撃力を0にして即座に破壊することはできない。
リンクモンスターを含むモンスターが2体以上いる状況で使うか、前のターンに攻撃力を0にしていた場合のみのコンボとなる。
また実用性はあまり無いが、《転生炎獣ヒートライオ》の(2)の効果や、《アップデートジャマー》の(1)の効果と組み合わせる事でもデメリットを帳消しにできる。
前者の場合、攻撃力を固定値に変更するため対象にしたモンスターに関わらずエンドフェイズに元々の攻撃力に戻り、後者は先にライフ回復を行っても戦闘に参加できるため、思わぬ所で相手の思惑を崩す事ができる。有効な場面はかなり限られるが覚えていても損は無いだろう。
―イラスト関連