装備魔法 (1):装備モンスターが戦闘を行う場合、 相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 (2):装備モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動する。 相手フィールドの表側表示の魔法・罠カードの効果はダメージステップ終了時まで無効化される。 (3):装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。 相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。 (4):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードが フィールドから離れた時に自分は3000ダメージを受ける。
20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVEで登場した装備魔法。
装備モンスターの戦闘時に相手の魔法・罠カードの発動を封印する効果、装備モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に相手の魔法・罠カードの効果を無効にする効果、装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に魔法・罠カードを全体除去できる効果、自身がフィールドを離れた時に3000ダメージを受ける効果を持つ。
(1)(2)(3)は全て戦闘に関する効果であり、魔法・罠カードを封殺・無効化した上、更に戦闘破壊に成功すれば全て破壊することができる。
攻撃宣言に反応する罠カードは元より、《スキルドレイン》なども攻撃宣言時に無効化するため、装備モンスターはそうした状況下でも効果を発動できるようになる。
相手から攻撃された場合にも効果は適用されるため、永続カードによる全体強化などの戦闘補助を軸としたデッキに対しては攻撃抑制の効果もある。
しかしこれらの耐性を与える期間が限定されすぎているためフリーチェーンのカードに滅法弱く、それまでに《サイクロン》や《強制脱出装置》などでこのカードか装備モンスターが除去されては元も子もない。
コンバットトリックもフリーチェーンのものが多いため、バトルフェイズ開始時などに撃たれると戦闘破壊が難しくなる。
攻撃宣言が行われなければ無効化もできないため、《デモンズ・チェーン》などで攻撃宣言自体が封じられると大幅に効力を失ってしまう。
モンスター効果に対しても無力であり、《オネスト》などで迎撃されかねない。
このように穴の多い効果だが、その上さらに装備された状態でフィールドを離れると(4)の効果で3000ものダメージが発生する。
効果に見合っているとは言い難く、むしろデメリットの方がかなり大きい。
逆に大ダメージを受けることを利用して《大逆転クイズ》などに利用した方がいいだろう。
《A・O・J サイクロン・クリエイター》ならバウンスと自爆特攻を行い1ターンで6000以上のダメージを受けられるため、コンボに利用しやすい。