シンクロ・効果モンスター(禁止カード) 星6/水属性/海竜族/攻2300/守1400 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 手札を任意の枚数墓地へ捨て、 捨てた数だけフィールド上のカードを選択して発動できる。 選択したカードを持ち主の手札に戻す。
DUEL TERMINAL −シンクロ覚醒!!−で登場した水属性・海竜族のシンクロモンスター。
氷結界の1体であり、コストで捨てた手札の数だけフィールド上のカードを対象を取りバウンスする起動効果を持つ。
レベル6シンクロモンスターの中で、特に優秀な効果を持つ。
現在は共に禁止カードの《ゴヨウ・ガーディアン》と並ぶレベル6シンクロモンスターの代表格であり、《レスキューキャット》や《ゾンビキャリア》により容易にシンクロ召喚できた往時は、環境に大きな影響を与えていた。
モンスター効果は、カードの種類やプレイヤーを問わず手札に戻すことができる優秀な効果であり、様々なコンボに使用できる。
バウンス効果は、単純に使用しても相手のターンに再びセットされては意味がないので、シンクロモンスター等の再利用しにくいカードを対象にすると良いだろう。
攻撃反応型の罠カードに強く、《聖なるバリア −ミラーフォース−》などの優秀な全体除去カードであっても、攻撃を行う前に手札に戻されては発動すらできない。
相手フィールドを一掃することで直接攻撃を決めることができ、火力としても十分であり、相手は壁を作って時間稼ぎすることも許さない。
発動には手札コストが必要であり、考えなしに連発することはできないので、バウンス効果は慎重に使用する必要がある。
《ヴォルカニック・バレット》など、手札を増やすカードとコンボすれば、手札コストの心配を軽減できる。
また、海皇などの手札から捨てることで効果が発動するカードをコストにすれば、手札コストをメリットに変えることができる。
1ターン内の発動可能回数に制約がない点も、メリットの1つになっている。
2枚をバウンスしたい場合、1枚ずつ2回に分けて使用すれば、《天罰》などで無効にされても、2枚同時に捨てて1回でまとめてバウンスしようとした時よりも被害が少ない。
このように強力なシンクロモンスターだが、弱点も存在する。
攻撃力が上級モンスターとしては少し低く、戦闘ではやや不安が残る。
また、《マクロコスモス》などの全体除外が発動していると、手札を墓地に捨て?られないので、モンスター効果の発動すらできなくなる。
このカードと相性が多いカードも多く存在する。
2ターン経過した《光の護封剣》を回収し再利用するのも有効な手である。
《縮退回路》を発動した状態であれば、バウンスがそのまま除外に置き換わり再利用も難しくなる。
ロックデッキとも相性が良く、ロックを邪魔する相手モンスターを除去したり、自分のモンスターカードゾーンや魔法&罠カードゾーンで腐ったカードを手札に戻すことができる。
―《氷結界の龍 ブリューナク》の姿の見られるカード
Q:戻すカードを選ぶのは効果発動時ですか?効果解決時ですか?
A:効果発動時に選択します。(08/08/02)
→対象をとる(指定する)効果
Q:『《強制接収》を発動後、相手の手札無し』の時に戻したカードはどうなりますか?
A:手札に戻った後に捨てた枚数分を捨てることになります。(08/04/01)