融合・効果モンスター 星8/風属性/ドラゴン族/攻2800/守2000 「魔鍵」効果モンスター+トークン以外の通常モンスター (1):このカードの融合召喚成功時に相手は効果を発動できない。 (2):1ターンに1度、自分の墓地の通常モンスターまたは「魔鍵」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターと同じ属性を持つ相手フィールドのモンスターを全て破壊する。 (3):このカードの融合素材としたモンスターの属性が2種類だった場合、 1ターンに1度、自分の墓地のいずれかのモンスターと同じ属性を持つ、 相手モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。
DAWN OF MAJESTYで登場した風属性・ドラゴン族の融合モンスター。
融合召喚に成功した時に相手の効果の発動を封殺するルール効果、自分墓地の通常モンスター・魔鍵モンスターと同属性の相手モンスターを全て破壊する起動効果、複数の属性を融合素材にした場合に相手モンスターの破壊された際にドローできる誘発効果を持つ。
《魔鍵召獣−アンシャラボラス》に比べると、こちらは融合素材の前半に効果モンスター指定がある。
《魔鍵銃士−クラヴィス》2体で融合召喚できない分、若干だけ融合召喚の難易度は上がる。
一番容易なのは自分フィールドに予め別の魔鍵モンスターが居る際に自身の召喚権を増やす効果で自分をそのまま召喚出来る《大魔鍵−マフテアル》を、召喚に成功した時の蘇生効果を使用した後に融合素材にしてしまう事だろう。
ドラゴン族なので《龍の鏡》での墓地融合も可能だが、(2)の効果に差し支えないよう注意したい。
(1)は融合召喚成功時に相手が効果の発動を行えない効果。
《奈落の落とし穴》などにより融合召喚直後に除去され大きなディスアドバンテージを負う危険がなくなる。
また同じタイミングでフリーチェーンカードを発動すればそれらの効果を安全に通すこともできる。
(2)は墓地の魔鍵モンスターか通常モンスター1体と同じ属性を持つモンスターの全体除去。
現在属性に統一性のあるデッキも多くこの効果で一網打尽ということも狙えるが、自分の墓地に同じ属性の魔鍵か通常モンスターが必要。
魔鍵モンスターの属性だけでは主要6属性に対応できないため、対応力を上げるなら通常モンスターの属性で補いたい。
《魔鍵錠−解−》を発動したターンであれば相手モンスターの属性を任意で変更できるため、相手モンスターの属性を任意で変更し全体除去を行える。
《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》や《DNA移植手術》等を用いるのも有効だが、その場合はこのカードや《魔鍵砲−ガレスヴェート》の2属性以上の素材をフィールドだけで賄うことができなくなる点は注意。
(3)は相手モンスターが破壊された場合に1枚ドローできる効果。
効果を適用するためには2属性以上を用いて融合召喚する必要がある。
魔鍵モンスターのみでの融合召喚でも可能ではあるが、扱いやすい下級モンスターが闇属性に固まっており、基本的には闇属性以外の通常モンスターを用いて行うことになるか。
トリガーとなる破壊は自分墓地のモンスターと同じ属性である必要があるため、他の魔鍵モンスター同様墓地肥やしを十分行い適用範囲を広げたい。
破壊方法は問われないため、墓地さえ肥えていれば毎ターン発動してアドバンテージを稼ぐこともも難しくない。
―イラスト関連
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