速攻魔法 「魔力の泉」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手フィールドの表側表示の魔法・罠カードの数だけ 自分はデッキからドローする。 その後、自分フィールドの表側表示の魔法・罠カードの数だけ 自分の手札からカードを選んで捨てる。 このカードの発動後、次の相手ターンの終了時まで、 相手フィールドの魔法・罠カードは破壊されず、発動と効果を無効化されない。
THE DUELIST ADVENTで登場した速攻魔法。
「魔法&罠ゾーンの魔法・罠カード」とは記されていないので、フィールド魔法やペンデュラムゾーンのペンデュラムモンスターも勘定に含まれる。
最大で8枚という驚異的なドローになるが、相手フィールドの状態を参照するので、ドローできる枚数は相手のデッキタイプに依存し不安定である。
また、フィールド魔法やペンデュラムゾーンのペンデュラムモンスターも参照するのは、捨てる手札の枚数を決定する時も同じである。
こちらは自分フィールドを参照するため、捨てる枚数をできるだけ減らすようなプレイングを心がけたい。
ただし、発動したこのカード自身も勘定に含まれるので、少なくとも1枚は捨てることになる。
自分の魔法・罠カードがこのカード自身のみの場合、相手のカードが2枚あれば純粋な手札交換となり、3枚以上でアドバンテージとなる。
速攻魔法という点を利用し、魔法・罠カードが発動した時にそれにチェーンする形で発動するといいだろう。
しかし、相手の魔法・罠カードに除去と無効化への耐性がつくのは小さくないデメリットである。
次の相手ターンの終了時まで持続するため、相手ターンで使用してもその後2ターンの間は守られることになる。
ただし、あくまで発動と効果を無効にできなくなるだけなので、《人造人間−サイコ・ショッカー》等で発動そのものをできなくするのは有効。
また、耐性がつくのは破壊のみなので、バウンスしてしまうのも有効である。
―イラスト関連
Q:《人造人間−サイコ・ショッカー》・《RUM−ヌメロン・フォース》等で効果を無効にされている魔法・罠カードは、このカードを発動した後はどうなりますか?
A:次の相手ターン終了時までの間だけ適用されるようになります。(14/04/26)