エクシーズ・効果モンスター(制限カード) ランク2/水属性/水族/攻2200/守 0 水族レベル2モンスター×2 (1):自分・相手のスタンバイフェイズにこのカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキから「ガエル」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):1ターンに1度、相手がモンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時、 自分の手札・フィールドの水族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 その後、破壊したカードを自分フィールドにセットできる。 (3):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。
インベイジョン・オブ・ヴェノムで登場した水属性・水族のエクシーズモンスター。
お互いのスタンバイフェイズにガエルをリクルートする誘発効果、相手のカードを無効にして自分フィールドにセットできる誘発即時効果、墓地へ送られた場合に水属性モンスターをサルベージする誘発効果を持つ。
エクシーズ素材の指定はレベル2の水族であるため、対応するモンスターを多く採用する【ガエル】・【湿地草原】・【氷結界】辺りがエクシーズ召喚を狙いやすい。
同名カードを展開できる《アクアアクトレス・グッピー》・《グレイドル・スライムJr.》でエクシーズ召喚を狙っても良いだろう。
(1)の効果はお互いのスタンバイフェイズに発動できるガエルのリクルート効果。
これにより(2)の効果のコストを簡単に用意できる。
《魔知ガエル》をリクルートすればこのカードを含むモンスターを攻撃から守る事ができる。
《鬼ガエル》はリクルートでも効果が使え、その効果で《黄泉ガエル》や《粋カエル》を墓地へ送れば継続して(2)のコストが確保できる。
(2)は手札・フィールドの水族を墓地へ送り相手カードの発動を無効にして、さらにそのカードを自分フィールドに「持ち帰る」効果。
デザイナーズデッキが多い環境では、セットしたカードを自分が使えない場合も多いが、単純に1:1交換の無効化はでき、(1)の効果でコストも用意できるので扱いやすい。
また、奪ったカードを自分が発動できずとも、相手に墓地アドバンテージを稼がせないという点も評価できる。
例えば《十二獣の方合》や《影依融合》など、墓地で発動する効果を持つカードやサルベージ手段の豊富なカードの妨害になる。
さらに、破壊を行ったあと非公開領域に移動する性質上、破壊された場合に発動する効果を発動させずに除去することができる。
セットしてしまうため結果的に破壊されてしまうことも多いが、その分相手はカードを消費することになる他、「相手によって破壊された場合」の発動条件は満たすことがなくなる。
他にカードがなくても自身をコストにすることもでき、その場合(3)の効果に繋ぐことができる。
(3)の効果は墓地へ送られた場合に、水属性を手札に「持ち帰る」効果。
フィールドで破壊された場合はもちろん、自身を(2)のコストに使った場合にも問題なく発動できる。
水属性モンスターを手札に戻してアドバンテージを稼いでも良いが、現在このカードは制限カードなので、自身をエクストラデッキに戻して再度の特殊召喚を狙う事もよく行われている。
《轟雷帝ザボルグ》・《ゲール・ドグラ》でエクストラデッキから直接墓地へ送っても利用できる。
(2)・(3)の効果はエクシーズ素材を必要としないため、各種蘇生カードや《バハムート・シャーク》等で特殊召喚した場合にも使用できる。
攻撃できない状況下でも特殊召喚しておけば相手の牽制になる。
また、(2)の効果で自身をコストにすることもでき、(3)の効果でそのまま自身を回収できるため、エクストラデッキに1枚入れるだけで繰り返し特殊召喚可能。
無論、他の水属性を回収し使い切りとするのも悪くない。
攻撃力もランク2の中では十分に高く、下級モンスターはもちろん《フォトン・スラッシャー》・《サイバー・ドラゴン》級ですら対処できないのも大きい。
《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》の様に「汎用性のあるカードを囮に本命のカードの効果を通す」といったことも狙い難く、さらに相手の墓地利用を封じ、除去されても(3)の効果でリカバリーも利く。
特殊召喚難度の低さ、十分な攻撃力、影響力の高いモンスター効果と、文句のない総合性能であり、このカード1枚で強固な布陣を敷けるほどの制圧力は、エクシーズモンスター全体の中でも屈指のモンスターと言える。
環境次第ではデッキ構築の際の仮想敵として意識しておきたいカードと言える。
汎用性の高い対処法としてはチェーンを許さない《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》や、魔法・罠カードの「効果の発動」を無効にできない点を突いて《ブレイクスルー・スキル》の(2)の効果を使用する等がある。
ただし、以上の手段はデッキや状況に多少なりとも左右されることは否めず、完全除去にはある程度の消耗は覚悟しておきたい。
そのため、このカードへの最も有効となる対策は「このカードを特殊召喚させない」ことである。
相手の先攻1ターン目から対処できる手札誘発は相手にとってもほぼ避けようがないため、マストカウンターさえ見極めれば《エフェクト・ヴェーラー》や《幽鬼うさぎ》等で特殊召喚を防ぐことができる。
特に《浮幽さくら》は事実上デュエルへの介入を不可能にするため、環境によっては一考の余地がある。
また、(2)の効果はコストで墓地へ送るため、《異次元グランド》などで除外できる状態にしておけば発動自体を封じることも可能。
―自身の効果でレベル2・水族になれるモンスターまたは魔法・罠カード
※《バハムート・シャーク》からの特殊召喚を狙うデッキ
Q:《アップル・マジシャン・ガール》の(1)の効果を無効にして破壊しました。
自分フィールドにセットした場合、《アップル・マジシャン・ガール》の(2)の効果を発動するタイミングで自分フィールドにセットされていますが相手は効果を発動できますか?
A:いいえ、できません。(16/07/09)
Q:特殊召喚できないモンスターの効果を無効にして破壊しました。
この時、自分フィールドにセットすることはできますか?
A:いいえ、できません。
(2)の効果にモンスターをセットする処理は特殊召喚として扱いますので、特殊召喚することができないモンスターは破壊した後の効果を適用することはできません。(16/07/17)
Q:《天帝アイテール》の(2)の効果に対して発動できますか?
A:はい、発動できます。
《天帝アイテール》の(2)のモンスター効果の発動を無効にして破壊し、自分フィールドにセットすることもできます。(16/07/20)
Q:《E・HERO アブソルートZero》がエクストラデッキに戻った際発動した効果に対し(2)の効果を発動できますか?
A:はい、発動でき発動を無効にして破壊できます。
ただしセットはできません。(16/07/23)
Q:《スフィンクス・アンドロジュネス》の自身を特殊召喚する効果に対し(2)の効果を発動できますか?
A:デッキ内に存在する《スフィンクス・アンドロジュネス》の効果を発動した場合、(2)の効果を発動する事ができません。
手札に存在する《スフィンクス・アンドロジュネス》が効果を発動した場合は(2)の効果を発動でき、《スフィンクス・アンドロジュネス》は発動が無効になり破壊され墓地に送られます。(16/07/23)
Q:《エキセントリック・デーモン》のモンスター効果に対し(2)の効果を発動できますか?
A:発動でき、《エキセントリック・デーモン》の効果は発動が無効になります。
ただし破壊できないため、セットをすることはできません。(16/07/23)
Q:自分の《魔妖仙獣 大刃禍是》のペンデュラムゾーンへの発動にチェーンして相手がこのカードの(2)の効果を発動した場合、チェーンして自分は《神の警告》を発動できますか?
A:発動できます。(16/12/05)