通常罠 相手が攻撃力1000以上のモンスターを召喚・反転召喚した時に発動する事ができる。 その攻撃力1000以上のモンスター1体を破壊する。
Vol.1で登場した通常罠。
相手が召喚・反転召喚に成功した時表側表示モンスターを破壊する効果を持つ。
攻撃力1000以上ならば発動でき、効果解決時に攻撃力1000以上であれば破壊する対象をとる効果。
単純な効果のため様々な亜種が生まれ、現在では特殊召喚に対応する《奈落の落とし穴》の陰に隠れがちである。
しかし、相手が召喚・反転召喚したモンスターに対しては《奈落の落とし穴》よりも広い範囲のモンスターを処理できる。
反転召喚の多くは通常召喚のセット後に行われるため、通常召喚に対するメタとしては《奈落の落とし穴》に勝っている。
攻撃力1500未満にはコントロールデッキに投入されるモンスターが多いため、ビートダウン系コントロールには刺さる。
【メタビート】や【除去ガジェット】、【除去ハン】、【除去リクル】には《奈落の落とし穴》よりも有効である。
最近は《BF−疾風のゲイル》や《ライトロード・サモナー ルミナス》など、攻撃力が1500に満たず強力な効果を持ったモンスターや、《黒い旋風》などのカードも増えているため、まれに《奈落の落とし穴》より優先されることもある。
もちろん、3枚目以降の《奈落の落とし穴》として活用することも可能。
また、《奈落の落とし穴》と同様に《魔導戦士 ブレイカー》や《氷帝メビウス》に対しても1:1交換が可能。
チューナーモンスターや《フォッシル・ダイナ パキケファロ》など、最新の環境での強力モンスターにも対応している。
しかし、《キックバック》と同じく相手の特殊召喚に対応できない点が大きな難である。
フィニッシャークラスのモンスターは特殊召喚される場合が多く、大事な場面で除去できない事態に陥りがちである。
また、攻撃力が1000に満たないモンスターにも厄介な物は増えており、特に《N・グラン・モール》を破壊できないことはネック。
だが、ビートダウンを相手にするならかなりの確率でモンスターが召喚されるので、発動条件を満たすことは容易である。
さらに、《王宮の弾圧》や《次元幽閉》を併用することで、それらに対する弱点は多少なり軽減することができる。
通常罠 浮遊能力を持たない相手攻撃モンスター1体を破壊する。 その後、破壊したモンスターの攻撃力の1/4のダメージを相手プレイヤーに与える。劇中では、カウンター系罠カードの一つでしかもダメージ付きという、《炸裂装甲》の上位互換。
―落とし穴シリーズ
Q:《落とし穴》の発動にチェーンして《収縮》で対象のモンスターの攻撃力を1000未満にしました。対象のモンスターは破壊されますか?
A:いいえ、破壊されません。
Q:相手が《氷帝メビウス》を召喚し、こちらの場にセットされた《落とし穴》と《炸裂装甲》を効果対象に指定しました。
この場合、この《落とし穴》を《氷帝メビウス》相手に発動することはできますか?
A:はい、可能です。
以下のようにチェーンを組みます。
優先権によりチェーン1に《氷帝メビウス》の破壊効果、ここで破壊する魔法・罠カードを決定。
チェーン2に《落とし穴》。
逆順処理により、まず《落とし穴》の効果で《氷帝メビウス》を破壊。
その後、《氷帝メビウス》の効果で《落とし穴》と《炸裂装甲》が破壊されます。
Q:相手が《ならず者傭兵部隊》を召喚し優先権を用いて起動効果を発動した場合、《落とし穴》を発動することはできますか?
A:優先権のルールにより、《ならず者傭兵部隊》の効果発動前に《落とし穴》を発動することはできません。
効果発動の時点で《ならず者傭兵部隊》は自身をリリースしており場に存在しないため、《落とし穴》を発動すること自体が不可能です。
ただし、相手が優先権を放棄した場合や《つまずき》などが場に存在し相手が優先権を用いて効果発動できない場合は別です。
この場合は、《ならず者傭兵部隊》を《落とし穴》で破壊することが可能となります。
Q:元々の攻撃力が1000に満たないモンスターがフィールド魔法によって攻撃力が1000を超えていた場合、破壊できますか?
A:はい、可能です。
Q:なぜこれは《奈落の落とし穴》とちがい、対象をとる効果なのですか?
A:発動時に効果を発動する1体を対象に選択するためです。(枚数が1体と決められている)
《奈落の落とし穴》は同時に特殊召喚されたモンスターは全て破壊します。(枚数が決められていない)