ユニオンモンスター 星3/地属性/戦士族/攻 500/守 500 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、 装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、 自分はカードを1枚ドローする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
GLADIATOR'S ASSAULTで登場した地属性・戦士族の下級モンスター。
六武衆をサポートするユニオン。
攻撃力増強、ドロー、破壊を防ぐ効果に加え、自らも六武衆なので補助としても役に立つ。
単体での攻守は期待できないので、他の六武衆の後から通常召喚するか、《紫炎の足軽》《六武衆推参!》などからの特殊召喚を狙いたい。
《ゲットライド!》を使うことでフィールド上の六武衆を墓地から補強することができる。
《漆黒の名馬》・《強化支援メカ・ヘビーウェポン》と同様に、装備モンスターが戦闘以外で破壊される場合も、六武衆を守ることができる。
六武衆の共通して持つ効果にあわせたのだろう。
《諸刃の活人剣術》で他の六武衆と一緒に特殊召喚した場合、その六武衆に装備しエンドフェイズ時に代わりに破壊することで、デメリットを完全に回避した上にその六武衆を場に残すことができる。
Q:《六武衆推参!》や《諸刃の活人剣術》で特殊召喚した後に装備カード扱いになった場合、このカードはエンドフェイズに破壊されますか?
A:いいえ、《六武衆の御霊代》が装備カード扱いになった時点でモンスターカード扱いでは無くなるので、破壊されずにフィールド上に残ります。(07/07/23)
Q:《ポールポジション》発動中に、《漆黒の名馬》または《六武衆の御霊代》を装備したフィールド上でもっとも攻撃力の高いモンスターが破壊された場合、《漆黒の名馬》《六武衆の御霊代》の「代わりに破壊される」効果は適用できますか?
A:調整中(07/08/07)
Q:《六武衆の御霊代》1枚と《漆黒の名馬》3枚が装備された六武衆がいます。
この六武衆が破壊される場合、《六武衆の御霊代》と《漆黒の名馬》は、どれか1枚だけ破壊されるのですか?
それとも同時に全て破壊されますか?
A:同時に全て破壊されます。(07/08/18)
Q:《六武衆の御霊代》または《漆黒の名馬》が装備された六武衆Aと、何も装備されていない六武衆Bがいます。
この六武衆Aが破壊される場合、六武衆Bを代わりに破壊させる事はできますか?
それとも必ず《六武衆の御霊代》または《漆黒の名馬》が破壊されますか?
A:必ず《六武衆の御霊代》または《漆黒の名馬》が破壊されます。
代わりに六武衆Bを破壊させる事はできません。(07/08/18)