ユニオンモンスター 星3/地属性/戦士族/攻 500/守 500 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、 装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、 自分はカードを1枚ドローする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
GLADIATOR'S ASSAULTで登場した地属性・戦士族の下級モンスター。
六武衆をサポートするユニオンモンスター。
攻撃力増強、ドロー、破壊を防ぐ効果に加え、自らも六武衆なので補助としても役に立つ。
ステータスが低いので、他の六武衆の後から通常召喚するか、《紫炎の足軽》や《六武衆推参!》等で特殊召喚したい。
《ゲットライド!》でフィールド上の六武衆を墓地から補強できる。
戦闘での迎撃も狙えるが、ダメージステップでの発動はできないので《収縮》などに阻まれる可能性がある。
もっとも、身代わり効果が使えればディスアドバンテージは無い。
《漆黒の名馬》・《強化支援メカ・ヘビーウェポン》と同様に、装備モンスターが戦闘以外で破壊される場合も、六武衆を守れる。
《六武衆推参!》や《諸刃の活人剣術》の自壊デメリットも完全に回避できる。
Q:《六武衆推参!》や《諸刃の活人剣術》で特殊召喚した後に装備カード扱いになった場合、このカードはエンドフェイズに破壊されますか?
A:いいえ、《六武衆の御霊代》が装備カード扱いになった時点でモンスターカード扱いでは無くなるので、破壊されずにフィールド上に残ります。(07/07/23)
Q:《ポールポジション》発動中に、《漆黒の名馬》または《六武衆の御霊代》を装備したフィールド上でもっとも攻撃力の高いモンスターが破壊された場合、《漆黒の名馬》《六武衆の御霊代》の「代わりに破壊される」効果は適用できますか?
A:適用されます。(09/08/18)
Q:《六武衆の御霊代》1枚と《漆黒の名馬》3枚が装備された六武衆がいます。
この六武衆が破壊される場合、《六武衆の御霊代》と《漆黒の名馬》は、どれか1枚だけ破壊されるのですか?
それとも同時に全て破壊されますか?
A:同時に全て破壊されます。(07/08/18)
Q:《六武衆の御霊代》または《漆黒の名馬》が装備された六武衆Aと、何も装備されていない六武衆Bがいます。
この六武衆Aが破壊される場合、六武衆Bを代わりに破壊させる事はできますか?
それとも必ず《六武衆の御霊代》または《漆黒の名馬》が破壊されますか?
A:必ず《六武衆の御霊代》または《漆黒の名馬》が破壊されます。
代わりに六武衆Bを破壊させる事はできません。(07/08/18)
Q:自身の効果以外で、六武衆以外のモンスターの装備カードとなりました。
この装備モンスターが相手モンスターを戦闘破壊した時、ドロー効果は発動しますか?
A:発動しません。自身の効果で装備カードとなっている場合のみ適用される効果です。(12/03/01)