Effect LV9/LIGHT/Machine/ATK2200/DEF2100 During the Main Phase (Quick Effect): You can discard this card; banish 1 "Kaiju" monster you control that is owned by your opponent, then, You can Special Summon 1 monster from your GY. You can only control 1 "Kaiju" monster. This card is unaffected by other "Kaiju" Cards' effects also it cannot be destroyed by battle with a "Kaiju" monster. During your End Phase, if this card is in your GY: You can Special Summon this card. You can only use this effect of "Super Anti-Kaiju War Machine Mecha-Thunder King" once per Duel.
日本語訳 効果モンスター 星9/光属性/機械族/攻2200/守2100 このカード名の(4)の効果はデュエル中に1度しか使用できない。 (1):お互いのメインフェイズにこのカードを手札から捨てて発動できる。 元々の持ち主が相手となる自分フィールドの「壊獣」モンスター1体を除外する。 その後、自分の墓地のモンスター1体を特殊召喚できる。 (2):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (3):このカードは他の「壊獣」カードの効果を受けず、「壊獣」モンスターとの戦闘では破壊されない。 (4):このカードが墓地に存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。 このカードを特殊召喚する。
TCGのSavage Strikeで登場する光属性・機械族の最上級モンスター。
相手から送りつけられた壊獣を除去した上で自分モンスターを蘇生できる効果、壊獣共通の1体制限の効果、壊獣に対する戦闘・効果耐性の効果、自己再生できる効果を持つ。
(1)は壊獣を除外し、モンスターを蘇生する効果。
基本的に相手によって送りつけられた壊獣を除外することになる。
墓地へ送った自身や、リリースされたモンスターも蘇生できる。
(2)は壊獣共通の1体制限、(3)は壊獣に対する戦闘及び効果への耐性。
(2)で自身に対するリリース除去を防ぎ、(3)で壊獣に処理されない壁となる。
ただし自身の攻撃力は低く、フィールドで能動的に使える効果も無いのでその場合は膠着状況に陥りやすい。
(4)はデュエル中1度だけ発動できる自己再生。
どこから墓地へ送られても発動可能なので条件は緩いが、自分エンドフェイズという遅さが難点。
壊獣以外への耐性は無く、ステータスも低めなため返しのターンであっさり排除される可能性が高い。
とは言え、容易に特殊召喚できるレベル9には変わりないので、《星遺物の胎導》の2つ目の効果の発動条件にはしやすい。
このように【壊獣】に対するメタ性能はかなり高い一方で、汎用性は非常に低いので通常のデッキで採用しても腐りやすい。
一応壊獣の中でも《海亀壊獣ガメシエル》は比較的目にする方ではあるが、《海亀壊獣ガメシエル》1種に対抗するだけならば他のメタカードで十分であろう。
(4)にのみ注目してレベル9中心のデッキにピン挿しするという事は検討できるか。
《雷撃壊獣サンダー・ザ・キング》と共に採用しておけば《妨げられた壊獣の眠り》の発動も可能になる。
機械族なので《ディープ・スペース・クルーザー・ナイン》の手札コストとしても利用できる。