DUEL TERMINALで登場したA・O・Jを中心としたデッキ。
光属性やリバース効果モンスターへのメタとなる効果を持つカードが多い。
しかしそれらを使わないデッキも多く存在するため、サポートカードの豊富な闇属性・機械族で統一されていることを活かした構築することになる。
《A・O・J アンリミッター/Ally of Justice Unlimiter》 効果モンスター 星2/闇属性/機械族/攻 600/守 200 このカードをリリースして発動できる。 自分フィールド上の「A・O・J」と名のついたモンスター1体を選択し、 その攻撃力をエンドフェイズ時まで元々の攻撃力の倍にする。
《ブラック・ボンバー/Black Salvo》 チューナー(効果モンスター) 星3/闇属性/機械族/攻 100/守1100 このカードが召喚に成功した時、自分の墓地から 機械族・闇属性・レベル4のモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
《A・O・J ディサイシブ・アームズ/Ally of Justice Decisive Armor》 シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/機械族/攻3300/守3300 チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 相手フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、 1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊する。 ●手札を1枚墓地へ送る事で、 相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 ●自分の手札を全て墓地へ送る事で、 相手の手札を確認してその中から光属性モンスターを全て墓地へ送る。 その後、この効果で墓地へ送ったモンスターの攻撃力の合計分のダメージを相手ライフに与える。
A・O・Jは、肝心のサポートカードは扱い難い《A・O・J サンダー・アーマー》と、《A・O・J アンリミッター》(とA・O・Jではない《フレムベル・マジカル》)しか存在しない。
また肝心の光属性やリバース効果モンスターへの効果も全体的には強力とは言えない。
一方で《A・O・J カタストル》等他のデッキでも活躍を続けるA・O・Jも確かに存在する。
そのため無理にカテゴリでデッキを組むより、他のデッキに出張させた方が活躍させやすいカード群である。
専用の魔法・罠カードによるサポートカードが存在しない以上、既存のカードで特に相性の良いものと汎用性の高いものを使うことになる。
下記に挙げていくものなどを参考に、好みとデッキの構築で決めていこう。
《DNA移植手術》等の属性を光属性に変えるカードも採用するため、光属性をサポートするカードやメタカードも採用を見込める。
ただ、属性を変更するカードがなければ腐ることから総じて相性は良くないので採用には注意が必要になる。
まず《DNA移植手術》や個々のモンスターを問題なく維持できるだけの戦力を確保して、はじめて投入を検討できる。
機械族で闇属性のものがほとんどになるので、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》と《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》には当然弱い。
またA・O・Jを使用することにより、通常の【闇属性】に比べると安定性も下がる。
下級モンスターのA・O・Jにはアタッカークラスのものが無く、汎用性の高い効果を持ったものも少ないため、序盤は特に苦戦を強いられるだろう。
他、特殊召喚を封じられた場合も痛いので、魔法・罠カードを除去するカードはきちんと投入しておこう。
《DNA移植手術》の発動と維持ができなければ、多くのA・O・Jや光属性メタがバニラ同然になってしまうので、特に光属性メタ中心で構築する場合は【光属性】ではないデッキのほぼすべてが弱点となる。
A・O・Jの多くは相手が常にモンスターを展開してくれることを前提に設計されているため、相手が【光属性】であるかどうかにかかわらず、不用意にモンスターを出さず、手札が揃い次第一気に展開する1ターンキル色の強いデッキも苦手とする。