DUEL TERMINALで登場したA・O・Jを中心としたデッキ。
光属性やリバース効果モンスターへのメタとなる効果を持つカードが多い。
しかしそれらを使わないデッキも多く存在するため、サポートカードの豊富な闇属性・機械族で統一されていることを活かした構築をすることになる。
《A・O・J ディサイシブ・アームズ/Ally of Justice Decisive Armor》 シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/機械族/攻3300/守3300 チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 相手フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、 1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊する。 ●手札を1枚墓地へ送る事で、 相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 ●自分の手札を全て墓地へ送る事で、 相手の手札を確認してその中から光属性モンスターを全て墓地へ送る。 その後、この効果で墓地へ送ったモンスターの攻撃力の合計分のダメージを相手ライフに与える。
A・O・Jは、肝心のサポートカードは扱いにくい《A・O・J サンダー・アーマー》と、《A・O・J アンリミッター》(とA・O・Jではない《フレムベル・マジカル》)しか存在しない。
また肝心の光属性やリバース効果モンスターへの効果も全体的には強力とは言えない。
そのため、汎用性の高いA・O・Jや爆発力の高いモンスターを主に採用していく事になる。
専用の魔法・罠カードによるサポートカードが存在しない以上、既存のカードで特に相性の良いものと汎用性の高いものを使うことになる。
下記に挙げていくものなどを参考に、好みとデッキの構築で決めていこう。
《DNA移植手術》等の属性を光属性に変えるカードも採用するため、光属性をサポートするカードやメタカードも採用を見込める。
ただ、属性を変更するカードがなければ腐ることから総じて相性は良くないので採用には注意が必要になる。
機械族で闇属性のものがほとんどになるので、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》には当然弱い。
下級モンスターにはアタッカークラスのものが少なく、汎用性の高い効果を持ったものも少ないため、カードが整わない場合は特に苦戦を強いられるだろう。
特に《DNA移植手術》の発動と維持ができなければ、多くのA・O・Jや光属性メタがバニラ同然になってしまうので、【光属性】ではないデッキのほぼすべてが弱点となる。
さらに相手が【光属性】であっても、弱点となるデッキは多い。
A・O・Jの多くは相手が常にモンスターを展開してくれることを前提に設計されているため、不用意にモンスターを出さず、手札が揃い次第一気に展開する1ターンキル色の強いデッキは弱点になる。
また戦闘に関連するカードが多いため、罠カード等の妨害手段が充実したデッキも弱点になる。
特に《セイクリッド・プレアデス》は一度出されると除去手段がかなり限られてくるので、なるべく出させないように罠カードはきちんと投入しておきたい。